3DMax機械表的運轉(zhuǎn)齒輪制作教程,用3DMAX制作齒輪教程

2019-11-30 12:16:12 來源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 博初 己有:705人學(xué)習(xí)過
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1點擊創(chuàng)建面板|樣條線,選擇星形工具,在前視圖中創(chuàng)建一個星形,設(shè)置半徑1為130,半徑2為170,點為18,如圖所示。

2在前視圖中進行繪制任意一個圓,半徑尺寸設(shè)置為100,如圖所示。

3選擇圓的同時,按住對齊快捷鍵ALT+A進行對齊,選擇中心對齊,如圖所示。

4將圓形單擊鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,如圖所示。

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5進入修改面板,選擇【樣條線】層級,給它一個輪廓的命令,設(shè)置輪廓值為40,如圖所示。

6繼續(xù)選擇新的輪廓圓,在給予輪廓命令設(shè)置輪廓值為35。

7選擇附加命令,將圓和星形附加在一起,如圖所示。

8選擇星形的頂點,如圖所示。文章名稱:“3DMax機械表的運轉(zhuǎn)齒輪制作教程,用3DMAX制作齒輪教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。

單擊鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換為角點如圖

9選擇切角命令,給予一個10的值,按Enter鍵確認(rèn),如圖所示。

10在前視圖中創(chuàng)建一個矩形,修改矩形的長為235,寬為20。

11使用對齊快捷鍵ALT+A,使矩形與任意圖形中心對齊,如圖所示。

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12左鍵單擊角度捕捉按鈕,然后右鍵進行角度的設(shè)置,設(shè)置為60度,如圖

13按shift鍵,旋轉(zhuǎn)軸復(fù)制得到三個矩形如圖所示。

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