3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 教程
大家會發(fā)現(xiàn)很多案例中反復(fù)用到切角,將模型邊緣添加切角的目的是為了讓它在添加網(wǎng)格平滑之后能有一個限制效果。所以是否進行切角直接控制了模型邊緣的形狀。假如不設(shè)置切角時就添加網(wǎng)格平滑,模型會非常圓。
而設(shè)置了切角以后,模型邊緣會適當(dāng)?shù)赜幸欢ǖ南拗啤?/p>
以上所有內(nèi)容設(shè)置完成以后,可以為模型添加一個網(wǎng)格平滑或渦輪平滑修改器。
然后設(shè)置一下迭代次數(shù),設(shè)置完成以后會看到模型已經(jīng)出現(xiàn)了一個非常漂亮的軟包效果。
所以利用這樣一個思路我們可以制作軟包、沙發(fā)或者是床的靠背。當(dāng)然也可以繼續(xù)創(chuàng)建一些球體或者是其他的物體放置到軟包的凹槽中,這樣可以產(chǎn)生一個更加細(xì)致的效果。
文章名稱:“3dmax如何利用多邊形建模制作歐式床 3dmax基礎(chǔ)建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
放置球體以后,單擊選擇靠背部分,為它添加一個FFD3x3x3修改器,并使它產(chǎn)生如圖所示的一個彎曲效果。同樣,使用剛才的方法自作出模型底部的部分。
接著需要再次創(chuàng)建一個長發(fā)體,并為它的邊緣進行切角處理。
或者是直接添加網(wǎng)格平滑修改器,產(chǎn)生一個比較細(xì)致的效果。
然后創(chuàng)建一個如圖所示的平面,設(shè)置長度為500mm,寬度為1200mm,長度分段為4,寬度分段為6.
創(chuàng)建完成以后,為它添加一個編輯多邊形修改器,并將點適當(dāng)?shù)叵蛳逻M行移動產(chǎn)生 如圖所示的一個效果。
然后單擊修改,添加一個殼修改器命令,設(shè)置外部量為5mm,產(chǎn)生一個厚度。
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最后需要添加一個細(xì)化修改器,設(shè)置“操作于”方式為多邊形,迭代次數(shù)設(shè)置為2。這樣模型就能產(chǎn)生更加平滑的效果。
為了產(chǎn)生更加真實的效果,可以將模型單擊右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。