3Dmax放樣建模制作羅馬柱模型的放樣建模教程
原創(chuàng): 云學(xué)貝
給大家?guī)?lái)3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結(jié)構(gòu)生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結(jié)構(gòu)生成原理非常的接近,都是通過(guò)剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進(jìn)行結(jié)構(gòu)的生成。不同的是放樣建??梢栽谝粋€(gè)路徑走向上可以去指定多個(gè)剖面或者是多次剖面,所以通過(guò)放樣建模出來(lái)的模型結(jié)構(gòu)更為豐富,復(fù)雜一些。
下面我們就開(kāi)始我們的實(shí)例教程,
希望能夠幫助到正在學(xué)習(xí)或是想要學(xué)習(xí)的朋友。
這里我們先看一下這一期做好的模型圖吧
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1.創(chuàng)建一個(gè)矩形長(zhǎng)寬120mm右鍵點(diǎn)擊標(biāo)記1上的小三角歸零矩形的坐標(biāo)系統(tǒng)
2.右鍵標(biāo)記2上捕捉開(kāi)關(guān)勾選標(biāo)記3上的頂點(diǎn)和中點(diǎn)
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1.創(chuàng)建一個(gè)圓半徑50mm
2.同樣歸零圓的坐標(biāo)系統(tǒng)
3.CTRL+V原地復(fù)制一個(gè)圓并把這個(gè)圓鼠標(biāo)右鍵隱藏選定對(duì)象
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在圓上面捕捉我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)小的圓半徑6mm
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創(chuàng): 云學(xué)貝給大家?guī)?lái)3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結(jié)構(gòu)生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結(jié)構(gòu)生成原理非常的接近,都是通過(guò)剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進(jìn)行...
41.選擇小圓,打開(kāi)層次面板
2.點(diǎn)擊僅影響軸
3.把小圓軸的坐標(biāo)歸零到零點(diǎn)位置
(這一步操作主要是為了讓下一步這個(gè)小圓能夠在大圓上進(jìn)行一個(gè)分布復(fù)制)
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1.回到創(chuàng)建面板,選中小圓,快捷鍵E打開(kāi)選擇并旋轉(zhuǎn)。
2.鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)角度捕捉設(shè)置,這里假定我們要讓12個(gè)小圓分布在大圓的路徑上那就用360/12=30°,我們就在捕捉設(shè)置上設(shè)置角度為30°
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1.快捷鍵A打開(kāi)角度捕捉
2.SHIFT+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)下圖黃色軸,復(fù)制出11個(gè)
3.關(guān)閉角度捕捉,Q切換回選擇對(duì)象
3Dmax羅馬柱放樣建模教程原創(chuàng): 云學(xué)貝給大家?guī)?lái)3DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結(jié)構(gòu)生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結(jié)構(gòu)生成原理非常的接近,都是通過(guò)剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進(jìn)行...
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