用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服裝模型教程 3DMAX立體剪裁

2017-11-30 16:29:05 來源/作者: 自媒體 / 日寅 己有:510人學(xué)習(xí)過
3dmax基礎(chǔ)建模 用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服裝模型教程 3DMAX立體剪裁介紹一個(gè)在制作服裝時(shí)使用的3DS MAX修改器Surface。它的優(yōu)點(diǎn)是能在一個(gè)清爽一點(diǎn)的畫面上制作,又可以晚一點(diǎn)再思考面數(shù)的問題。對(duì)于製

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介紹一個(gè)在制作服裝時(shí)使用的3DS MAX修改器Surface。它的優(yōu)點(diǎn)是能在一個(gè)清爽一點(diǎn)的畫面上制作,又可以晚一點(diǎn)再思考面數(shù)的問題。對(duì)于製作結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的服裝很有幫助。立馬開始操作吧!Go!  創(chuàng)建一個(gè)Circle,將它轉(zhuǎn)變成Editable Spline。在線段層級(jí)的Connect Copy勾選Connect,使用Shift向上複製時(shí),兩圓環(huán)就自動(dòng)橋接好咯。

加上Surface修改器就自動(dòng)成面形成模型咯。加上Edit Poly修改器可以看到目前的佈線,了解面數(shù)的分配。太高了或太低了,可以在Surface的Steps設(shè)置調(diào)整。

3dmax基礎(chǔ)建模 用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服裝模型教程 3DMAX立體剪裁介紹一個(gè)在制作服裝時(shí)使用的3DS MAX修改器Surface。它的優(yōu)點(diǎn)是能在一個(gè)清爽一點(diǎn)的畫面上制作,又可以晚一點(diǎn)再思考面數(shù)的問題。對(duì)于製

重點(diǎn)來了,如何做出自己想要的造型呢?觀念上和使用低面數(shù)建模相同。先將結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化成幾段,將線段複製到各段結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折位置,再調(diào)整點(diǎn)。調(diào)整點(diǎn)時(shí),建議使用框選,這樣自動(dòng)產(chǎn)生的橋接線段才不會(huì)脫落。

在3DS MAX同時(shí)編輯線段上多個(gè)點(diǎn)時(shí),使用共同軸心或各自軸心的效果是不同的。使用共同軸心做縮放,可以以目前的圓環(huán)造型為基礎(chǔ)做縮放。使用各自軸心做縮放,會(huì)改變圓環(huán)上各線段的曲率,影響成面以后的曲面平滑程度。

使用各自軸心旋轉(zhuǎn),會(huì)使線段產(chǎn)生貝茲扭轉(zhuǎn)。如果要更改轉(zhuǎn)折切面的傾斜角度,建議使用共同軸心旋轉(zhuǎn)。

3dmax基礎(chǔ)建模 用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服裝模型教程 3DMAX立體剪裁介紹一個(gè)在制作服裝時(shí)使用的3DS MAX修改器Surface。它的優(yōu)點(diǎn)是能在一個(gè)清爽一點(diǎn)的畫面上制作,又可以晚一點(diǎn)再思考面數(shù)的問題。對(duì)于製

如果無法一氣呵成,想要透過組裝線段來完成服裝也是可以的喔。使用Attach將分別製作的Editable Spline合併成一個(gè)物件。再搭配3D鎖點(diǎn),使用Create Line創(chuàng)建用來橋接的線段。套用Surface時(shí)就一樣能產(chǎn)生漂亮的曲面咯。

最后,有二點(diǎn)關(guān)鍵技巧。第一,使用3DS MAX的Surface修改器產(chǎn)生面,其實(shí)是透過橋接點(diǎn)的閾值實(shí)現(xiàn)的。如果服裝造型比較精細(xì),Threshold值必須改小一點(diǎn),才不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。

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