PullDownIt破碎插件制作破碎的墻體
第3步
將線放在前墻內(nèi),如下圖所示。
將線放在前墻內(nèi)第4步
選擇前墻后,單擊“ 碎片”功能圖標(biāo)。
破碎它的功能第5步
在ShatterIt功能窗口中,將Shatter Style的值設(shè)置 為Path Based,選擇路徑,然后單擊Shatter It! 按鈕。
ShatterIt功能窗口第6步
您將看到墻根據(jù)曲線路徑破碎,如下圖所示。
你會(huì)看到墻被破碎了第7步
選中指定的塊后,創(chuàng)建一個(gè)新圖層并將圖層重命名為Static。
創(chuàng)建一個(gè)新圖層第8步
選擇其余塊后,創(chuàng)建另一個(gè)圖層并將圖層重命名為 Dynamic。
創(chuàng)建一個(gè)新圖層第9步
選擇靜態(tài)塊后,單擊PDI Basic Fractures 圖標(biāo)。
PDI基本破碎第10步
在PDI Basic Fractures窗口中,單擊Create。
PDI Basic Fractures窗口第11步
它將打開(kāi)“ 設(shè)置斷裂體”窗口。將名稱更改為靜態(tài) ,然后單擊“ 接受”按鈕。
設(shè)置Fracture Body窗口第12步
再次單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo)?,F(xiàn)在,您將在列表中看到靜態(tài)斷裂體。啟用“ 靜態(tài)”選項(xiàng)并將“ 質(zhì)量 ”值更改為200。關(guān)上窗戶。
PDI Basic Fractures圖標(biāo)第13步
與靜態(tài)層關(guān)閉,選擇動(dòng)態(tài)塊,點(diǎn)擊PDI基本破碎圖標(biāo)一次。
PDI Basic Fractures圖標(biāo)第14步
在PDI Basic Fractures窗口中,單擊Create。
PDI Basic Fractures窗口第15步
它將打開(kāi)“ 設(shè)置斷裂體”窗口。將名稱更改為動(dòng)態(tài) ,然后單擊“ 接受”按鈕。
設(shè)置Fracture Body窗口第16步
再次單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo)?,F(xiàn)在,您將在列表中看到動(dòng)態(tài)斷裂體。啟用“ 靜態(tài)”和“ 打破時(shí)間”選項(xiàng),并將“ 質(zhì)量 ”值更改為100。關(guān)上窗戶。
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