PullDownIt破碎插件在Maya中的使用方法(一)
如何在Maya中下載和安裝PullDownIt插件,以及如何開始使用插件來創(chuàng)建您的第一個動態(tài)破壞。
1. 設(shè)置PDI插件步驟1打開Web瀏覽器并訪問www.pulldownit.com。
打開Web瀏覽器并導(dǎo)航到PullDownIt網(wǎng)站
單擊“ 產(chǎn)品” 菜單。下載Maya的插件。您可能還希望從此處下載插件的演示版本。
瀏覽PullDownIt網(wǎng)站
安裝插件后,打開Maya。轉(zhuǎn)到窗口>設(shè)置/首選項(xiàng)>插件管理器。
導(dǎo)航到Maya中的插件管理器
在Plug-in Manager窗口中,為pdiMaya2x.mll啟用Loaded和Auto Load選項(xiàng)。單擊“ 關(guān)閉”按鈕。該插件現(xiàn)在可以使用了。
在透視視圖端口中創(chuàng)建球體,如下圖所示。
創(chuàng)建一個球體
選擇球體后,轉(zhuǎn)到PulldownIt shelf菜單,然后單擊ShatterIt 功能圖標(biāo)。
選擇ShatterIt圖標(biāo)
在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為120,然后單擊Shatter It!按鈕。
設(shè)置Num Shards值
在幾秒鐘內(nèi),球體破碎成120個部分。通過單獨(dú)選擇和移動每個損壞的部件來檢查它。
移動碎片
打開“ 大綱視圖” 窗口。您將在pdiShatterGroup中看到球體的不同破碎部分。
破碎的部分
如果你想讓破碎的部件與地面發(fā)生反應(yīng),你需要將這些部件轉(zhuǎn)換成剛體。 在破壞對象時,首先打開Create Rigid bodies from fragments選項(xiàng),然后單擊Shatter It! 按鈕。
粉碎對象
當(dāng)您按“ 播放” 按鈕查看模擬時,會出現(xiàn)一個對話框,要求將網(wǎng)格轉(zhuǎn)入地面。單擊是按鈕?,F(xiàn)在,網(wǎng)格充當(dāng)了地面。
使網(wǎng)格成為現(xiàn)實(shí)