MAYA如何利用表面吸附功能拓?fù)涞湍?/h1>
2019-03-04 06:01:35 來(lái)源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 仕強(qiáng) 己有:1893人學(xué)習(xí)過(guò)
【MAYA】如何拓?fù)涞湍??首先我們?lái)理解下什么叫低模,低模我們可以理解成,在游戲資源控制下用合理的布線和面數(shù),最大程度的保留高模細(xì)節(jié)所組成的模型。通常我們是組合貼圖一起使用,最大程度還原高模細(xì)節(jié)。

如何拓?fù)涞湍? src=

        為什么需要低模?以游戲?yàn)槔?,整個(gè)游戲內(nèi)存資源是有限的,擁有大量細(xì)節(jié)的高模是不可以在游戲中直接使用的,所以我們需要利用拓?fù)涑鰜?lái)的低模來(lái)優(yōu)化游戲資源,所以合理的布線、面數(shù)的低模是必不可少的,今天我來(lái)教大家如何用MAYA拓?fù)涞湍?,你?zhǔn)備好了嗎?

導(dǎo)入一個(gè)高模Q版人頭

 1、首先呢,我們導(dǎo)入一個(gè)高模Q版人頭,我們可以看見(jiàn)這個(gè)模型擁有很高的面數(shù),接下來(lái)我們需要給他拓?fù)涞湍?。?)選中我們的高模,點(diǎn)擊吸附命令,這樣拓?fù)涑鰜?lái)的低模會(huì)貼合在高模表面,就不會(huì)產(chǎn)生形變。

對(duì)象x軸,激活曲面                   四邊形繪制

 (2)因?yàn)楦吣H祟^是對(duì)稱的,所以我們可以使用對(duì)象x軸對(duì)稱拓?fù)?。?)激活曲面表示之前對(duì)高模的吸附命令已經(jīng)激活成功。(4)點(diǎn)擊四邊形繪制,我們就可以在高模的表面上進(jìn)行拓?fù)淞?,接下?lái)我會(huì)詳細(xì)介紹拓?fù)涞目旖萱I和操作方式。 

4點(diǎn)成面

        Maya的拓?fù)涫?點(diǎn)成面的方式,我們可以在表面任意一處點(diǎn)擊創(chuàng)建4個(gè)點(diǎn),按shift鍵生成面,如此我們就可以用我們創(chuàng)建的面覆蓋整個(gè)模型了。

shift鍵用鼠標(biāo)左鍵在表面進(jìn)行松弛平滑

       同時(shí)我們也可以按shift鍵用鼠標(biāo)左鍵在表面進(jìn)行松弛平滑,讓整個(gè)低模的面分布變得更加平均。

拓?fù)渫瓿? src= 

高低模對(duì)比 

        上面是一個(gè)拓?fù)涑鰜?lái)的人頭低模截圖,我們可以看出來(lái),通過(guò)拓?fù)涑鰜?lái)的低模最大程度的保留了高模的細(xì)節(jié),同時(shí)優(yōu)化了整個(gè)模型的面數(shù)和布線,為后續(xù)的制作流程打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。 

標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫(huà)