MAYA之約束運動路徑實戰(zhàn)教程

2019-03-04 06:01:35 來源/作者: Yisvip / 桓禎 己有:754人學習過
 我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多人都選擇使用MAYA去制作一些比較復雜、高精度、扭曲的結(jié)構(gòu),今天我教大家在制作一些比較復雜的模型時使用頻率非常高的一個命令【運動路徑】,希望能對你們有所幫助,你們準備好了嗎?

創(chuàng)建一段扭曲的曲線和一個擁有50分段數(shù)的正方體長條 

1、首先我們在MAYA中創(chuàng)建一段扭曲的曲線和一個擁有50分段數(shù)的正方體長條,記住,曲線最好進行過重建,這樣可以保證我們制作出來的結(jié)構(gòu)保持弧度。 

點擊連接到運動路徑  

2、我們按照圖中位置切換到【動畫】板塊,把柵格上的正方體和曲線全部選中,然后在面板上找到約束命令,選擇運動路徑,點擊連接到運動路徑。 

點擊【流動路徑對象】后面的框來設(shè)置參數(shù) 

 3、我們可以看見圖中的曲線和正方體已經(jīng)關(guān)聯(lián)在一起了,然后我們點擊【流動路徑對象】后面的框來設(shè)置參數(shù)。 

把晶格圍繞設(shè)置成【曲線】,然后把分段中的【前】設(shè)置成100

 4、這里的參數(shù)很簡單,把晶格圍繞設(shè)置成【曲線】,然后把分段中的【前】設(shè)置成100,你也可以自由設(shè)置數(shù)值,數(shù)值越高,生成的晶格段數(shù)就越高,運動路徑就越圓滑。

5、拖動下方的幀滑塊,來控制正方體在路徑上進行運動。

 5、經(jīng)過之前的操作,整個正方體模型已經(jīng)綁定在運動路徑上了,我們可以拖動下方的幀滑塊,來控制正方體在路徑上進行運動。

按類型刪除歷史

 6、如果我們已經(jīng)得到了自己想要的模型狀態(tài)了,只需要在編輯面板中按類型刪除歷史就可以了,我們也可以通過設(shè)置晶格點來制作更加扭曲而復雜的模型,在游戲制作過程中我們會需要制作很多這樣的一些結(jié)構(gòu),比如繩子、裝飾、道具等等,如果我們通過運動路徑就可以快速的制作這些令人頭疼的結(jié)構(gòu)了,你有學到嗎?

完成圖

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