Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎和空氣場影響(二)
跳轉(zhuǎn)動態(tài) 模式。
動力學(xué)模式
轉(zhuǎn)到Fields> Air。它在視口中創(chuàng)建空氣場。
轉(zhuǎn)到Fields> Air
選擇空氣場后,打開“ 屬性編輯器”。轉(zhuǎn)到距離選項卡并關(guān)閉使用最大距離選項。
屬性編輯器
轉(zhuǎn)到“ 音量控制屬性”選項卡,將“ 體積形狀”設(shè)置為“ 球體”。
音量控制屬性
放大氣場Gizmo的大小,如下圖所示。
擴(kuò)大規(guī)模
選擇塊后,單擊“ 設(shè)置Pdi動態(tài)屬性”圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強(qiáng)制字段影響的 選項,然后單擊包括/排除按鈕。
設(shè)置Pdi動力學(xué)屬性
它進(jìn)一步打開一個子窗口。選擇airField1并單擊Accept。
選擇airField1
刪除cracker對象,如下圖所示。
刪除cracker對象
沿Bezier路徑設(shè)置氣場Gizmo 的Transform屬性的動畫。
為變換設(shè)置動畫
在“ 空氣場屬性”下,將“ 幅度 ”值 增加到400。
在空軍場屬性下
選擇塊后,單擊Set Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,將Mass的值設(shè)置為20。
Set Pdi Dynamics Properties
點擊“ 播放” 按鈕以模擬場景。你可以看到由于空氣場,塊開始分散。
點擊“播放”按鈕
在下節(jié)教程中,我將向你演示如何制作墻體破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-創(chuàng)建墻體局部破碎(上)】