Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎和空氣場(chǎng)影響(二)
跳轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài) 模式。
動(dòng)力學(xué)模式
第2步轉(zhuǎn)到Fields> Air。它在視口中創(chuàng)建空氣場(chǎng)。
轉(zhuǎn)到Fields> Air
第3步選擇空氣場(chǎng)后,打開(kāi)“ 屬性編輯器”。轉(zhuǎn)到距離選項(xiàng)卡并關(guān)閉使用最大距離選項(xiàng)。
屬性編輯器
第4步轉(zhuǎn)到“ 音量控制屬性”選項(xiàng)卡,將“ 體積形狀”設(shè)置為“ 球體”。
音量控制屬性
第5步放大氣場(chǎng)Gizmo的大小,如下圖所示。
擴(kuò)大規(guī)模
第6步選擇塊后,單擊“ 設(shè)置Pdi動(dòng)態(tài)屬性”圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強(qiáng)制字段影響的 選項(xiàng),然后單擊包括/排除按鈕。
設(shè)置Pdi動(dòng)力學(xué)屬性
第7步它進(jìn)一步打開(kāi)一個(gè)子窗口。選擇airField1并單擊Accept。
選擇airField1
第8步刪除cracker對(duì)象,如下圖所示。
刪除cracker對(duì)象
第9步沿Bezier路徑設(shè)置氣場(chǎng)Gizmo 的Transform屬性的動(dòng)畫(huà)。
為變換設(shè)置動(dòng)畫(huà)
第10步在“ 空氣場(chǎng)屬性”下,將“ 幅度 ”值 增加到400。
在空軍場(chǎng)屬性下
第11步選擇塊后,單擊Set Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,將Mass的值設(shè)置為20。
Set Pdi Dynamics Properties
第12步點(diǎn)擊“ 播放” 按鈕以模擬場(chǎng)景。你可以看到由于空氣場(chǎng),塊開(kāi)始分散。
點(diǎn)擊“播放”按鈕
在下節(jié)教程中,我將向你演示如何制作墻體破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-創(chuàng)建墻體局部破碎(上)】
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