Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎和空氣場影響(二)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: Yisvip / 佑槐 己有:771人學(xué)習(xí)過
應(yīng)用力場步驟1

跳轉(zhuǎn)動態(tài) 模式。

動力學(xué)模式動力學(xué)模式

第2步

轉(zhuǎn)到Fields> Air。它在視口中創(chuàng)建空氣場。

轉(zhuǎn)到Fields> Air轉(zhuǎn)到Fields> Air

第3步

選擇空氣場后,打開“ 屬性編輯器”。轉(zhuǎn)到距離選項卡并關(guān)閉使用最大距離選項。 

屬性編輯器屬性編輯器

第4步

轉(zhuǎn)到“ 音量控制屬性”選項卡,將“ 體積形狀”設(shè)置為“ 球體”。

音量控制屬性音量控制屬性

第5步

放大氣場Gizmo的大小,如下圖所示。

擴(kuò)大規(guī)模擴(kuò)大規(guī)模

第6步

選擇塊后,單擊“ 設(shè)置Pdi動態(tài)屬性”圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強(qiáng)制字段影響的 選項,然后單擊包括/排除按鈕。

設(shè)置Pdi動力學(xué)屬性設(shè)置Pdi動力學(xué)屬性

第7步

它進(jìn)一步打開一個子窗口。選擇airField1并單擊Accept。

選擇airField1選擇airField1

第8步

刪除cracker對象,如下圖所示。

刪除cracker對象刪除cracker對象

第9步

沿Bezier路徑設(shè)置氣場Gizmo 的Transform屬性的動畫。

為變換設(shè)置動畫為變換設(shè)置動畫

第10步

在“ 空氣場屬性”下,將“ 幅度 ”值 增加到400。

在空軍場屬性下在空軍場屬性下

第11步

選擇塊后,單擊Set Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,將Mass的值設(shè)置為20。

Set Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics Properties

第12步

點擊“ 播放” 按鈕以模擬場景。你可以看到由于空氣場,塊開始分散。

點擊“播放”按鈕點擊“播放”按鈕

在下節(jié)教程中,我將向你演示如何制作墻體破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-創(chuàng)建墻體局部破碎(上)】

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