Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-路徑粉碎和空氣場(chǎng)影響(二)

2019-03-01 06:01:35 來(lái)源/作者: Yisvip / 佑槐 己有:771人學(xué)習(xí)過(guò)
應(yīng)用力場(chǎng)步驟1

跳轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài) 模式。

動(dòng)力學(xué)模式動(dòng)力學(xué)模式

第2步

轉(zhuǎn)到Fields> Air。它在視口中創(chuàng)建空氣場(chǎng)。

轉(zhuǎn)到Fields> Air轉(zhuǎn)到Fields> Air

第3步

選擇空氣場(chǎng)后,打開(kāi)“ 屬性編輯器”。轉(zhuǎn)到距離選項(xiàng)卡并關(guān)閉使用最大距離選項(xiàng)。 

屬性編輯器屬性編輯器

第4步

轉(zhuǎn)到“ 音量控制屬性”選項(xiàng)卡,將“ 體積形狀”設(shè)置為“ 球體”。

音量控制屬性音量控制屬性

第5步

放大氣場(chǎng)Gizmo的大小,如下圖所示。

擴(kuò)大規(guī)模擴(kuò)大規(guī)模

第6步

選擇塊后,單擊“ 設(shè)置Pdi動(dòng)態(tài)屬性”圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強(qiáng)制字段影響的 選項(xiàng),然后單擊包括/排除按鈕。

設(shè)置Pdi動(dòng)力學(xué)屬性設(shè)置Pdi動(dòng)力學(xué)屬性

第7步

它進(jìn)一步打開(kāi)一個(gè)子窗口。選擇airField1并單擊Accept。

選擇airField1選擇airField1

第8步

刪除cracker對(duì)象,如下圖所示。

刪除cracker對(duì)象刪除cracker對(duì)象

第9步

沿Bezier路徑設(shè)置氣場(chǎng)Gizmo 的Transform屬性的動(dòng)畫(huà)。

為變換設(shè)置動(dòng)畫(huà)為變換設(shè)置動(dòng)畫(huà)

第10步

在“ 空氣場(chǎng)屬性”下,將“ 幅度 ”值 增加到400。

在空軍場(chǎng)屬性下在空軍場(chǎng)屬性下

第11步

選擇塊后,單擊Set Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。在Pdi Dynamics屬性窗口中,將Mass的值設(shè)置為20。

Set Pdi Dynamics PropertiesSet Pdi Dynamics Properties

第12步

點(diǎn)擊“ 播放” 按鈕以模擬場(chǎng)景。你可以看到由于空氣場(chǎng),塊開(kāi)始分散。

點(diǎn)擊“播放”按鈕點(diǎn)擊“播放”按鈕

在下節(jié)教程中,我將向你演示如何制作墻體破碎,【Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-創(chuàng)建墻體局部破碎(上)】

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