場景合成,合成一張在沙漠游泳的奇幻場景
打開”水面波紋.jpg”,拉進(jìn),圖層名修改為波紋,設(shè)置為模特_水底的剪貼蒙版。
修改波紋圖層的圖層樣式為柔光,得到如圖
新建圖層-透光,漸變色:188,288,231(即較亮的水底顏色),選擇 [ 漸變工具] – 徑向漸變,拉一個光暈出來,
Ctrl+T右鍵變形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度調(diào)整到40左右。
新建漸變映射調(diào)整圖層,選擇黑白漸變,圖層樣式選擇柔光
選擇 [ 漸變工具 ] – 漸變顏色:255,204,162 徑向漸變,新建圖層后在水花和水面的交界處拉一個圓,調(diào)整圖層樣式為濾色
建立曲線調(diào)整圖層
建立色彩平衡調(diào)整圖層
把海鷗弄小一些