皮膚修飾,三大高級(jí)皮膚處理技巧
然后在這個(gè)柔光灰的圖層上面同樣用黑白兩種畫(huà)筆,在眉毛和嘴巴之間的皮膚區(qū)域,一點(diǎn)一點(diǎn)的修飾。要耐心,這種毛孔級(jí)別的修飾,都是一點(diǎn)一點(diǎn)修飾的,往往你修飾的越細(xì)心,畫(huà)面也就越細(xì)膩,皮膚質(zhì)感就會(huì)越好。
切記不要每一個(gè)暗點(diǎn)都用白色畫(huà)筆給完全提亮,適當(dāng)?shù)谋A粢徊糠职瞪?,也就保留了很多質(zhì)感元素。如果每一個(gè)點(diǎn)都修飾的話,整個(gè)皮膚就會(huì)顯得太過(guò)于光滑,反而適得其反。
和明度層的操作步驟是 一樣的,不斷調(diào)整你的觀察層(曲線),尋找畫(huà)面中新的不和諧的因素,用畫(huà)筆細(xì)心的涂抹,直到完全協(xié)調(diào)為止。
接下來(lái),我來(lái)介紹最后一種方法:雙曲線
雙曲線我是用來(lái)修飾嘴唇和下巴包括脖子,當(dāng)然他可以修飾整個(gè)皮膚都沒(méi)有問(wèn)題。這是個(gè)終極大招。在這里只是提供一種方法思路。
入口還是在你ps右下角的那個(gè)小按鈕中找到曲線命令,注意添加曲線的時(shí)候,在右下角的那個(gè)按鈕添加,這樣做的好處是方便以后的修改。
在這里新建了兩個(gè)曲線層,一個(gè)曲線提亮,一個(gè)曲線壓暗。然后分別給他們添加蒙版,執(zhí)行反向命令,使之效果暫時(shí)隱藏。接下來(lái),其實(shí)和明度,柔光灰是一樣的道理。尋找人物皮膚中不和諧的因素,看到過(guò)暗的地方,就在提亮的曲線圖層蒙版上,用白色畫(huà)筆輕輕涂抹,使之把剛才隱藏的提亮元素顯示出來(lái),過(guò)亮的部分,就在壓暗的曲線上面,把暗的元素顯示出來(lái)。
當(dāng)把整個(gè)皮膚都細(xì)心修飾完了之后,接下來(lái)需要進(jìn)行一個(gè)整體的調(diào)色。運(yùn)用彩色平衡或色相飽和度,根據(jù)圖像的特征調(diào)整飽和度和色相,使之模特的大體顏色向你設(shè)計(jì)的主題顏色上面靠攏。
然后再添加一個(gè)曲線進(jìn)行整體畫(huà)面的提亮,是整個(gè)模特看起來(lái)更加白皙。如果亮度可以的話,這步就不用操作了。
然后就再添加曲線,把畫(huà)面調(diào)亮或調(diào)暗,執(zhí)行反向。用畫(huà)筆在蒙版上面把整個(gè)畫(huà)面的亮部提亮到正常,暗部壓暗。當(dāng)然也可以把過(guò)亮的地方追回來(lái)一點(diǎn)壓暗,過(guò)暗的地方追回提亮。
至此,整個(gè)商業(yè)修圖就大功告成了。預(yù)計(jì)一個(gè)片子要修到3~4小時(shí),這還要根據(jù)片子的復(fù)雜程度,所以耐心很重要。
嗯,我知道今天的分享可能生澀難懂,但方法就是這個(gè),最起碼知道了商業(yè)修圖的大致思路,等軟件玩熟了,或許理解這篇文章壓力就不存在了吧。