時(shí)間軸,做動(dòng)畫時(shí)主要用到的時(shí)間軸理論和技巧
通過(guò)前兩篇文章,我們已經(jīng)知道制作動(dòng)畫的基本知識(shí)的和技巧,下面通過(guò)5個(gè)非常有用的知識(shí)點(diǎn)跟大家更深入地探索PS時(shí)間軸。下載PSD可以自行分析動(dòng)畫技巧。
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1、巧用智能對(duì)象
利用技巧,PS時(shí)間軸可以做更多相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫,而這些動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)更多的是利用智能對(duì)象實(shí)現(xiàn)。
轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象可以N次,轉(zhuǎn)換越深的對(duì)象繼承級(jí)別越高,每一次的轉(zhuǎn)換都可以給其做不同的動(dòng)畫或者樣式,并且和被轉(zhuǎn)換的動(dòng)畫或者樣式疊加。對(duì)于樣式,它顯得更有用(例如給一個(gè)圖層添加多個(gè)投影)。
玩過(guò)flash的朋友們都知道有一種元件叫影片剪輯,它可以很靈活地重疊動(dòng)畫,在PS時(shí)間軸里,智能對(duì)象相當(dāng)于flash的影片剪輯,所以我們經(jīng)常需要把做好的一個(gè)動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象后再做另一個(gè)動(dòng)畫。例如做一類似地球的公轉(zhuǎn),首先做好地球的自轉(zhuǎn),然后轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象后,再做公轉(zhuǎn)。
值得注意的是,PS的智能對(duì)象不能像flash的影片剪輯可以循環(huán)播放,也就是說(shuō)所有的動(dòng)畫都是按照時(shí)間線單一的從左到右,同時(shí)進(jìn)行并且不循環(huán)的。舉個(gè)例子,一個(gè)只有一次播放的動(dòng)畫,這個(gè)動(dòng)畫(總場(chǎng)景)一共10秒,在flash中,一個(gè)影片剪輯5秒,把這個(gè)影片剪輯拖到總場(chǎng)景的第一幀,預(yù)覽動(dòng)畫可以得知這個(gè)影片剪輯循環(huán)播放了兩次(當(dāng)然如果要播放一次在影片剪輯最后一幀加個(gè)stop代碼就可以了,這里就不討論flash了);在PS中,智能對(duì)象有5秒的動(dòng)畫,拖到時(shí)間線的第一幀,預(yù)覽動(dòng)畫可以得知只播放一次。
當(dāng)轉(zhuǎn)換前的對(duì)象(智能對(duì)象或者圖層)有動(dòng)畫時(shí),轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象動(dòng)畫長(zhǎng)度=轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫長(zhǎng)度,即向右拖動(dòng)動(dòng)畫長(zhǎng)度有最大值;在轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象拉動(dòng)動(dòng)畫長(zhǎng)度時(shí)旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)預(yù)覽窗口,便可以得知轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫位置,這個(gè)對(duì)于時(shí)間軸上的幀調(diào)整很有幫助。
當(dāng)轉(zhuǎn)換的對(duì)象沒(méi)有動(dòng)畫時(shí)(所有轉(zhuǎn)換前的對(duì)象的關(guān)鍵幀開(kāi)關(guān)都沒(méi)有打開(kāi)),轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象動(dòng)畫長(zhǎng)度可以無(wú)限延長(zhǎng),即向右拖動(dòng)動(dòng)畫長(zhǎng)度沒(méi)有限制。
2、巧用剪貼蒙版
通過(guò)前面章節(jié)我們已經(jīng)知道只有轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象才有變換的動(dòng)作屬性,而變換產(chǎn)生的動(dòng)畫有移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、翻轉(zhuǎn),實(shí)際上并沒(méi)有從一個(gè)圖形變換成另外一種圖形的動(dòng)畫產(chǎn)生,但是我們卻經(jīng)常需要做這樣的動(dòng)畫,比如從一個(gè)圓變成一個(gè)方形,從方形變成多邊形,從多邊形變成其他圖形等等。
因此需要用到剪貼蒙版并且如圖設(shè)置
剪貼蒙版+縮放
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