ps cc結(jié)合AE做一個時鐘動態(tài)圖
1、使用軟件:Adobe Photoshop、Adobe After Effect
版本:當(dāng)然是越新越好,推薦CC。注意Windows下只有64位系統(tǒng)才能安裝AE CC,如果你是32位系統(tǒng)只能用CS4版本了。
以下以Windows版AE CC、PS CC作為例子,其他版本大同小異,用MAC的同學(xué)自己轉(zhuǎn)換一下快捷鍵哈~
由于我習(xí)慣用英文版AE,大家可能用中文版比較多,我盡量都照顧。中文翻譯以AE CC官方中文版為準。
2、關(guān)于GIF動圖
GIF會動,是因為它是由很多單張的圖片打包在一起播放,因而體積會很大,動輒好幾兆,要發(fā)網(wǎng)上播放容易卡殼兒影響效果。當(dāng)然適當(dāng)?shù)膬?yōu)化可以減小體積,更重要的是在做之前要心里有個數(shù),在保證效果的前提下盡量避免會造成臃腫的情況。
那么什么參數(shù)會影響GIF圖的體積呢?
①尺寸②動畫時長③幀率④顏色數(shù)
尺寸、動畫時長很容易理解;
幀率說的是每秒播放多少張圖,幀數(shù)越大動畫越流暢,代價就是體積變大,一般超過超過30就沒意義了;
顏色數(shù)是很多人忽略也很重要的一個關(guān)鍵影響因素,顏色數(shù)越少體積越小,同時畫質(zhì)越差,但是很多動畫本身就沒用幾種顏色,這里頭的壓縮空間就很可觀了,所以那種有復(fù)雜寫實背景的GIF通常要么體積巨大要么畫質(zhì)很渣。
尺寸我建議用dribbble的400x300像素,長度控制在10秒內(nèi),幀率25,顏色數(shù)根據(jù)動畫的不同盡量用128以下的吧。
3、“動”之前的準備
除非已經(jīng)很熟練了,不然那種一拍腦子就想三下五除二做一個好看的動圖出來的行為常常事倍功半甚至一事無成。這里我強烈建議大家拿出筆和紙,畫一畫分解圖,理清一下思路。分鏡圖不是什么高深的東西,只要能把關(guān)鍵的幾個畫面簡單畫出來,簡單描述素材怎么運動就好,關(guān)鍵是自己邊做的時候不會忘了要做啥,提高效率。下圖就是第一次分享時一位學(xué)員畫的分鏡草圖,一個很簡單的天氣圖標動畫,她用一個下午的時間就完成了自己的GIF處女作。
成品:
然后就是在PS里畫了,大家都是玩UI的應(yīng)該都很熟悉了。這里要注意的是要根據(jù)之前分鏡設(shè)計的動作把素材分離好,分組、圖層命名越清晰越好(或者你自己能記住哪個圖層是什么東西也行),圖層樣式保留著別柵格化了,最后存儲成PSD文件。
4、將PSD文件導(dǎo)入AE
終于要到AE了?。?!激動了有木有?。?!先別急,導(dǎo)入PSD文件這一步很重要,很多新手卡在這兒了。
啟動AE,文件→導(dǎo)入→文件,或者直接快捷鍵CTRL+I,選擇要導(dǎo)入的PSD文件:
注意了,先別急著按導(dǎo)入,在“導(dǎo)入為(Import As)”下拉菜單選擇“合成 - 保持圖層大?。–omposition - Retine Layer Sizes)”,再按導(dǎo)入,這樣就能保持圖層的獨立性了。
另外兩個選項,F(xiàn)ootage(素材)就是將這個PSD當(dāng)成一張圖導(dǎo)入,而Composition(合成)則和我們的選擇很像只不過導(dǎo)入的每一張圖層都是等同畫布大小,中心點也是一樣的。
然后AE會問你是否保留圖層樣式(Editable Layer Styles),當(dāng)然留著了!
點確定,然后就在項目列表里看到了我們的合成(Composition),以后我們就要在這個合成里完成各種酷炫狂拽吊炸天的動畫了——不過在此之前我們還得設(shè)置好才行。在合成上右鍵→合成設(shè)置(Composition Settings)
長寬都自動繼承了PSD文件畫布的設(shè)置,像素長寬比(Pixel Aspect Ratio)選方形像素(Square Pixel),幀率(Frame Rate)設(shè)為25,時長(Duration)設(shè)為10秒,其他默認就好了,然后點確定。
合成設(shè)置也可以在這里找到:
然后就開始我們的動畫之旅吧!別忘了存盤哦(Ctrl+S)!
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