紋身效果,教你怎樣做逼真的紋身
還有更加多可以做的。比如,紋身怎么滴都會有點光澤。所以紋身是有幾率存在高光效果的。但在這個例子中,這樣做不是很恰當,所以筆者沒干這事。下圖是還未完工的圖像。
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4.示例:2D扭曲
如果每次紋身都是在平坦的批復,當然是最好的。但是不會每次都這么一帆風順的。如果要在具有曲面的皮膚上設計紋身,自然就要“扭曲”紋身啦。
在幾乎萬能的Photoshop中,是有數(shù)種方法可以做到的。其中就有各種扭曲工具,像自由變換中扭曲、透視、變形等。如下圖所示,就是紋身圖案由原始到扭曲,再到最終定位的示意圖。
圖08
PS圖象處理軟件也提供其他創(chuàng)造性的方式扭曲你的紋身藝術與人體解剖學。這包括涂抹(如手指)工具,液化,和非常強大的木偶經(jīng)線組控件。
除了自由變化,Photoshop還有其他工具可以實現(xiàn)紋身變形,來適應人體皮膚的變化的。這里就包括有涂抹(又名手指)工具、液化工具和強大的操控變形設定。
5.示例:3D扭曲
想要找到2D完成并且可以創(chuàng)建3D效果是非常花時間并且難度不小。不過,我們可以通過3D設計軟件來設計近乎立體結(jié)構的3D紋身。獨立的3D設計軟件可以提供最大限度的設計操作,而Photoshop可以提供一系列的3D工具來解決問題。
在這最后一個例子中,我增加了一個部落樂隊的紋身圖案,并將其轉(zhuǎn)換為一個三維圓柱體形狀,如下圖所示用于生成三維網(wǎng)格的平面圖像。
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圖10
就如我們設計所需的,任何的3D設計都需要不斷的創(chuàng)作積累。但如果其他的設計方案行不通,那么前面的積累就會匯成3D設計的最后出路。
(注意:這實際上是一個舊版本的PS設計。)最后,雖然教程附帶的例子并不多,但其實對于一個紋身而言,我們可能更加關注與紋身搭配的圖像本身。因為這些圖像才是真正考驗我們的難關。
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