色彩管理,詳細剖析lightroom中HSL的使用方法
HSL是后期的調(diào)色神器,但是它究竟是怎么用呢?怎么才能把它的效果在實際操作中發(fā)揮到最好?本篇教程詳細剖析HSL的使用方法及技巧,一起來學習下吧,看如何在后期中運用自如。
1. 什么是HSL
很多朋友都聽說過RGB顏色模型,即任何一種顏色,都是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色以不同的比例相加而成的。
但是RGB模型對人類而言并不直觀,比如我說一種顏色是由60%紅,30%綠和90%藍組成的,你應(yīng)該很難想象出來,這到底是哪種顏色?
因此人們設(shè)計出了HSL色彩空間,來更加直觀的表達顏色。HSL是色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)這三個顏色屬性的簡稱。
色相(Hue)是色彩的基本屬性,就是人們平常所說的顏色名稱,如紫色、青色、品紅等等。我們可以在一個圓環(huán)上表示出所有的色相。
色環(huán)上的0度、120度、240度位置,分別對應(yīng)了RGB模型的紅、綠、藍三原色。原色兩兩混合形成了二次色。比如黃色(60度)就是由紅色和綠色混合而成;藍色和綠色則相加形成青色(180度);品紅(300度)則由紅藍兩色組成。
原色和二次色之間,還有各種豐富的色相過渡,比如270度的紫色介于品紅和藍色之間。30度的橙色則是由紅色黃色混合而成。
飽和度(Saturation)是指色彩的純度,飽和度越高色彩越純越濃,飽和度越低則色彩變灰變淡。
亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。
我們把色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)三個屬性整合到一個圓柱中,就形成了HSL色彩空間模型。
HSL圓柱中的任意一個點,都對應(yīng)了一種顏色。圓環(huán)上的度數(shù)代表了顏色的色相,離中軸的距離代表了顏色的飽和度,點的高度則對應(yīng)了顏色的亮度。
在ACR(以及Lightroom)中,第4個調(diào)整面板 - HSL面板,就是基于HSL色彩空間的后期調(diào)色工具。
2. 學會使用HSL面板
HSL面板由色相、飽和度、明亮度三個子面板組成。每個子面板中有8個滑塊,分別可以對應(yīng)調(diào)整圖像中的8種色彩。
這8個調(diào)色滑塊對應(yīng)了我們前面講過的紅、橙、黃、綠、青(淺綠)、藍、紫、品(洋紅)8種自然界中的主要色彩。這樣我們就能對照片中的不同色彩,進行分別的調(diào)整了。
我們調(diào)整紅色的時候,不僅僅會影響色環(huán)上0度的準紅色,還會影響到紅色周圍的偏紅色相。
比如我在色相面板中,把紅色滑塊往右移動。這樣照片中的紅色,會往色環(huán)順時針方向偏色,也就是偏向橙色。可以看到下圖中,紅色色相+100后,色環(huán)中紅色及附近區(qū)域都變成了橙色。
如果把紅色色相滑塊往左移動。這樣照片中的紅色,會往色環(huán)的逆時針方向偏色,也就是偏向品色??梢钥吹较聢D中,紅色色相-100后,色環(huán)中紅色及附近區(qū)域都偏向了品紅色。
綠色在色環(huán)中,順時針方向是青色,逆時針方向是黃色。