網(wǎng)游平面攝影的后期制作講解
2022-12-25 15:16:53
來(lái)源/作者: /
己有:11人學(xué)習(xí)過(guò)
網(wǎng)游的平面攝影宣傳照,大多都帶著奇幻的大片厚重感,帥酷炫的風(fēng)格自然會(huì)挑起眾多玩家的嘗鮮欲望。這里以著名網(wǎng)游《天剎》的其中一張平面攝影為例子,一起來(lái)看看這樣的作品是如何后期而成的,現(xiàn)在就讓我們開(kāi)始吧!
效果對(duì)比
在這之前想先提出一個(gè)名詞——“硬合成”。所謂“硬合成”,可以簡(jiǎn)單的理解成:不更改拍攝構(gòu)圖前提下的硬照合成。這類合成照片在按下快門的同時(shí),就已經(jīng)在腦海形成完整畫(huà)面。作為一個(gè)圖片后期師,要做的就是在接收到攝影意圖后在電腦上還原畫(huà)面。
先看下前后對(duì)比圖
后期前的觀察
打開(kāi)原圖,養(yǎng)成良好習(xí)慣,先觀察一陣,加深腦海中雛形的印象。
然后就是修圖,這張圖片需要注意的地方,比如說(shuō)背部的線條,腰封邊緣突起的服裝部分,頭發(fā)不平整不飽滿的部分,以及所有身體輪廓的液化,具體下圖已標(biāo)注。修圖前的觀察,總結(jié)出需重點(diǎn)潤(rùn)色的地方,就如行筆前先打草稿,做好胸有成竹的準(zhǔn)備。
到這里,我們就基本完成了摳圖的部分。這張照片中人物輪廓較為分明,在實(shí)際操作上也容易好把握。因這部分過(guò)于基礎(chǔ),而且也不是我們今天要講的重點(diǎn),所以不再贅述,不清楚的讀者可以查找相關(guān)資料。
尋找合適背景素材
下圖為背景素材圖。這張游戲CG海報(bào)是我在網(wǎng)站上找到的,也是最接近我腦海雛形的素材。選區(qū)內(nèi)就是我們要合成的部分,選中后拖入人物底層,校對(duì)空間比例,接下來(lái)就是進(jìn)入調(diào)色的步驟。
后期處理部分
由于人物與背景色彩差異過(guò)大,所以我分開(kāi)進(jìn)行了調(diào)色,根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣,統(tǒng)一色調(diào)為最終目的。(具體參數(shù)已注明,僅供參考)如下兩圖為背景調(diào)色及人物調(diào)色圖層截圖。
背景調(diào)色具體參數(shù)
人物調(diào)色具體參數(shù)
到這里整體的效果也差不多出來(lái)了,剩下再加上蝙蝠和煙霧渲染氣氛(蝙蝠和煙霧可以自己制作也可以用筆刷及素材)。
基本完成九成,只需再添加一些細(xì)節(jié)烘托主體
具體參數(shù)設(shè)置
最后到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的時(shí)候,這部分是在修圖的時(shí)候完成的,之所以放最后講也是為了突出這張圖的重點(diǎn)。圖7加深減淡后的眼睛更加立體,眼影還是用到了具有中國(guó)元素的紅青互補(bǔ)色,以及CS6版本自帶的59號(hào)噴濺筆刷進(jìn)行繪制。完成后的眼神更加凌厲,使圖片中人物通過(guò)眼神傳達(dá)的信息更加豐富。
效果對(duì)比
在這之前想先提出一個(gè)名詞——“硬合成”。所謂“硬合成”,可以簡(jiǎn)單的理解成:不更改拍攝構(gòu)圖前提下的硬照合成。這類合成照片在按下快門的同時(shí),就已經(jīng)在腦海形成完整畫(huà)面。作為一個(gè)圖片后期師,要做的就是在接收到攝影意圖后在電腦上還原畫(huà)面。
先看下前后對(duì)比圖
后期前的觀察
打開(kāi)原圖,養(yǎng)成良好習(xí)慣,先觀察一陣,加深腦海中雛形的印象。
然后就是修圖,這張圖片需要注意的地方,比如說(shuō)背部的線條,腰封邊緣突起的服裝部分,頭發(fā)不平整不飽滿的部分,以及所有身體輪廓的液化,具體下圖已標(biāo)注。修圖前的觀察,總結(jié)出需重點(diǎn)潤(rùn)色的地方,就如行筆前先打草稿,做好胸有成竹的準(zhǔn)備。
到這里,我們就基本完成了摳圖的部分。這張照片中人物輪廓較為分明,在實(shí)際操作上也容易好把握。因這部分過(guò)于基礎(chǔ),而且也不是我們今天要講的重點(diǎn),所以不再贅述,不清楚的讀者可以查找相關(guān)資料。
尋找合適背景素材
下圖為背景素材圖。這張游戲CG海報(bào)是我在網(wǎng)站上找到的,也是最接近我腦海雛形的素材。選區(qū)內(nèi)就是我們要合成的部分,選中后拖入人物底層,校對(duì)空間比例,接下來(lái)就是進(jìn)入調(diào)色的步驟。
后期處理部分
由于人物與背景色彩差異過(guò)大,所以我分開(kāi)進(jìn)行了調(diào)色,根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣,統(tǒng)一色調(diào)為最終目的。(具體參數(shù)已注明,僅供參考)如下兩圖為背景調(diào)色及人物調(diào)色圖層截圖。
背景調(diào)色具體參數(shù)
人物調(diào)色具體參數(shù)
到這里整體的效果也差不多出來(lái)了,剩下再加上蝙蝠和煙霧渲染氣氛(蝙蝠和煙霧可以自己制作也可以用筆刷及素材)。
基本完成九成,只需再添加一些細(xì)節(jié)烘托主體
具體參數(shù)設(shè)置
最后到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的時(shí)候,這部分是在修圖的時(shí)候完成的,之所以放最后講也是為了突出這張圖的重點(diǎn)。圖7加深減淡后的眼睛更加立體,眼影還是用到了具有中國(guó)元素的紅青互補(bǔ)色,以及CS6版本自帶的59號(hào)噴濺筆刷進(jìn)行繪制。完成后的眼神更加凌厲,使圖片中人物通過(guò)眼神傳達(dá)的信息更加豐富。