講解高光、中間、暗部顏色的選擇
二、中間調(diào)區(qū)域。
第一種方法:“菜單—圖像—計算”如下圖灰和灰反相通道計算,混合模式正片疊底。得到alpha通道。
可以看到alpha通道人物的皮膚要亮與其他區(qū)域,這正是我們想要的結(jié)果,中間調(diào)。
原理:通道的灰度反相將原圖象的灰度中黑色顯示為白色,白色為黑色,就是說灰度和它的反相在進行正片疊底的計算時,圖象的高光和暗調(diào)部分在新通道中都是以深灰到黑色部分顯示的,只有原來的中間調(diào)才能得到灰白到白色的顯示。這樣把這個結(jié)果通道載入選區(qū)就能得到中間調(diào)的選區(qū)了。
如果載入這個選區(qū) 會彈出如下的警告,不用理會,選區(qū)邊緣雖然沒有螞蟻線,但選區(qū)已經(jīng)建立了。
通過這個選區(qū)可以對人物的皮膚進行調(diào)色,而對其他區(qū)域影響較小。
對人物皮膚的調(diào)色一般用的多的是“可選顏色,色相飽和度,色階”等工具。
舉例如圖
第二種方法:“菜單—圖像—計算”如下圖灰色通道計算,混合模式排除。
這種方法得到的選區(qū)要比第一種大,相對柔和些。
PS中排除的定義: 創(chuàng)建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化。
但由于正片疊底計算時灰度也被壓暗所以選擇的中間調(diào)部分較排除模式要狹窄一些。
通過兩種方法得到的通道明暗也能看出差別來。
二、暗部區(qū)域
“菜單—圖像—計算”如下圖灰反相和灰反相通道計算,混合模式正片疊底。得到alpha通道。
通過上面的推斷同理這樣計算后高光和中間調(diào)部會變成深灰到黑色,只有原來的暗部才能得到灰白到白色的顯示。
這樣把這個結(jié)果通道載入選區(qū)就能得到暗部的選區(qū)了。
當(dāng)然可對得到的alpha1選區(qū)進行正片疊底重復(fù)計算可以得到范圍更小的暗部選區(qū)。如下圖。
根據(jù)目的不同也可以用其他通道或混合模式來進行計算,我覺得選擇高中低調(diào)不應(yīng)有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案,根據(jù)需要選擇,
達到了預(yù)期目的就是正確的。大家可以試試。
原圖: