機器惡搞,合成女機器人教程
六、處理頭部
頭部處理為以下幾個流程,畫形狀、置入機械素材、添加內陰影、添加高光、加色處理。
【畫形狀】使用鋼筆工具勾勒出大腦的形狀,并將多余的頭發(fā)擦除。
【置入素材】新建圖層拖入機械素材,并創(chuàng)建剪切蒙版
【添加陰影高光】結合黑白色畫筆工具分別為其添加內陰影和高光。
【加色】將形狀圖層復制一層并放在最頂層,然后為其添加圖層樣式。
圖層樣式數值如下:
七、添加紋理
接下來添加身上的紋理,再添加前最好用畫筆工具把大概的示意圖畫出來,條紋并不是隨意添加的,在這里要注意人的骨骼結構,多看高手的優(yōu)秀作品,可以從最簡單的學起。
先以一條線為例,這里就涉及到了路徑描邊的一些小知識,當做完路徑后右鍵選擇描邊路徑,勾選模擬壓力后做出來的效果就是兩邊尖尖的。
如果你勾選模擬壓力后沒有出現這個效果的話,按F5進入畫筆設置
了解描邊的知識后,下面我們來為模特添加條紋,以下圖為例,肩膀上的條紋是由兩條線組成,一條為暗線,一條為明線。這是一種方法,另一種方法是只做一條描邊,然后為這條描邊圖層添加圖層樣式,在陰影選擇處打勾,模式改為正常,顏色還是調的亮一些,剩下的距離、大小依情況而定。
手臂上的關節(jié)處是由幾個橢圓形構成,可以把這幾個橢圓放到一個組里,然后為這個組創(chuàng)建一個人物的剪切蒙版,這樣多余出來的橢圓就不會“溢”出來。
背部的圓燈也是由幾個橢圓形組成,然后再添加一些簡單的圖層樣式,最后在加一個小高光,制作難度不大。
頸部這部分跟大腦部分類似,也是先畫形狀,然后置入素材,最后再用黑色畫筆涂抹,這是為了做出一種層次感。
按照以上每部分的介紹,耐心點把剩下的部分完成。
八、潤色質感
接下來添加整體的光透質感,新建圖層,圖層模式改為“疊加”,使用畫筆工具,適當降低透明度和流量,變換使用白色和黑色畫筆,黑色加深,白色提亮。
使用小筆刷白色畫筆,適當降低不透明度和流量,在皮膚表面涂上一些線條,這樣可以更好的提升皮膚的質感。
完成皮膚質感的修飾后,最后一步我們就要做對整體的一個調色處理,調色因人而異,大家都有自己喜歡的顏色,在此貼出我的數值僅供參考。