場(chǎng)景合成,打造一個(gè)海底尋寶的奇幻場(chǎng)景
參照箱子的光效操作,在骷髏頭頂加入一些高亮,切合環(huán)境光。
二十二、打開(kāi)文件“海馬”。復(fù)制并粘貼在龍的旁邊,并降低不透明度為15%。 二十三、用氣泡筆刷在你認(rèn)為
需要產(chǎn)生氣泡的地方畫(huà)出來(lái)。 二十四、打開(kāi)文件“Light Brush”,使用一個(gè)筆刷,以創(chuàng)建一些來(lái)自上面的光線,并使用一個(gè)圖層蒙版隱藏的硬邊。
創(chuàng)建另一個(gè)新層,并將其設(shè)置為疊加混合模式。用圓形軟刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。
二十五、現(xiàn)在讓我們?cè)趫?chǎng)景中描繪一些暗部,把焦點(diǎn)放在主角所在的中心區(qū)域。
創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)新的層設(shè)置為疊加混合模式和一個(gè)圓形軟黑色刷用10%不透明度在邊緣 涂抹。
二十六、在場(chǎng)景中加入一些懸浮物,以增加場(chǎng)景的真實(shí)感。增加雜色濾鏡
應(yīng)用一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下所示。通過(guò)這樣做,我們將擺脫大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的點(diǎn)類(lèi)似于星星或碎片。
將碎片圖層混合模式改為濾色,填充值為25。
二十七、現(xiàn)在我們需要一些更大的碎片顆粒。復(fù)制以前的碎片層和調(diào)整它的大小(至少有500%的原始大?。?。
設(shè)置填充為100%,降低不透明度為11%。使用蒙版來(lái)隱藏 水表面的碎片。
二十八、讓我們添加一些巨大的懸浮粒子。打開(kāi)文件“Snow Texture”和復(fù)制粘貼在我們的場(chǎng)景。
改變混合模式為濾色,降低不透明度為7%。應(yīng)用高斯模糊(濾鏡>模 糊> 9.2px高斯模糊)。
二十九、所有場(chǎng)景的元素都已到位,現(xiàn)在讓我們提高整體外觀。創(chuàng)建一個(gè)新的自然飽和度調(diào)整層,自然飽和度設(shè)為100。
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