場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)抽象的超現(xiàn)實(shí)科幻人物

2022-12-25 22:35:44 來源/作者: / 己有:33人學(xué)習(xí)過

3.如何創(chuàng)建燈光效果

步驟1

打開淺色圖像1包。我選擇了圖像03并將其放在主畫布上。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化工具,然后選擇旋轉(zhuǎn)順時(shí)針工具(C)。使用此工具將圖像調(diào)整為旋轉(zhuǎn)圖像。您應(yīng)該得到與下面顯示的結(jié)果類似的結(jié)果。

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第2步

將此圖層模式更改為線性減淡100%,并使用圖層蒙版移除硬邊,并在模型的臉部周圍輕柔地看到旋轉(zhuǎn)。

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第3步

再次使用此圖像并調(diào)整它以獲得與這些圖像類似的結(jié)果,并將它們放在眼睛上。將這些圖層的模式更改為L(zhǎng)inear Dodge 100%。

 
步驟4

選擇所有光照層并按Control-G為它們創(chuàng)建一個(gè)組。將此圖層模式更改為線性減淡100%并添加通道混合器調(diào)整圖層以將顏色的效果轉(zhuǎn)換為淺紫色。

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第5步

使用“色階”調(diào)整圖層可使效果顯得更加細(xì)微。

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第6步

在燈1組下創(chuàng)建一個(gè)新圖層。使用顏色#fad8fa和不透明度約為30%的軟刷在模特眼睛上繪制高光。

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第7步

打開光線圖像包。選擇一個(gè)你喜歡的圖像(我選擇了紅色圖像)并將其移動(dòng)到模型的頭部。使用自由變換工具(Control-T)更改圖像的透視,使光線從上方下降。

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將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版刪除頭部周圍的硬邊和不必要的細(xì)節(jié)。

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第8步

復(fù)制此圖層并水平翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“水平翻轉(zhuǎn)”)。在其圖層蒙版上繪制以去除大部分光線,在左側(cè)留下一些可見光(從觀察者的角度看)。

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第9步

為光線層創(chuàng)建一個(gè)組,并將此組的模式更改為L(zhǎng)inear Dodge 100%。使用色相/飽和度調(diào)整圖層并調(diào)整主值:

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第10步

添加色彩平衡調(diào)整圖層以改變光線的顏色。

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第11步

打開light 1圖像包。選擇圖像012以添加到模型的面部,并將模式更改為線性減淡100%。使用Control-T旋轉(zhuǎn)圖像,使圖像的高光點(diǎn)出現(xiàn)在光線的頂部。

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使用圖層蒙版可以移除大部分圖像,從而在模型的兩側(cè)和頂部留下一些明亮和顏色效果。

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第12步

創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層以使效果的顏色去飽和。

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第13步

使用色彩平衡調(diào)整圖層稍微改變效果的顏色。

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第14步

使用“色階”調(diào)整圖層可使效果更加細(xì)微。選定區(qū)域顯示圖層蒙版上的繪制位置。

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第15步

打開light 2圖像包。選擇圖像5并將其添加到主畫布,然后將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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使用圖層蒙版刪除圖像的硬邊緣,使效果僅在模型的面部可見。

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第16步

添加色相/飽和度調(diào)整圖層并更改主設(shè)置:

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第17步

創(chuàng)建色彩平衡調(diào)整圖層以增強(qiáng)效果的顏色。

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第18步

創(chuàng)建“曲線”調(diào)整圖層可使效果更明亮,更明顯。在此圖層蒙版上,在左側(cè)和面部的下部繪制,以使這些區(qū)域受此調(diào)整圖層的影響較小。

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第19步

在其他圖層的頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用顏色#bf4d83和不透明度約為30%的軟刷在模型面的上部繪制。將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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