場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

2022-12-25 22:54:04 來源/作者: / 己有:65人學(xué)習(xí)過

需要產(chǎn)生氣泡的地方畫出來。 二十四、打開文件“Light Brush”,使用一個筆刷,以創(chuàng)建一些來自上面的光線,并使用一個圖層蒙版隱藏的硬邊。

創(chuàng)建另一個新層,并將其設(shè)置為疊加混合模式。用圓形軟刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

二十五、現(xiàn)在讓我們在場景中描繪一些暗部,把焦點放在主角所在的中心區(qū)域。

創(chuàng)建一個或多個新的層設(shè)置為疊加混合模式和一個圓形軟黑色刷用10%不透明度在邊緣 涂抹。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

二十六、在場景中加入一些懸浮物,以增加場景的真實感。增加雜色濾鏡

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

應(yīng)用一個曲線調(diào)整層,設(shè)置如下所示。通過這樣做,我們將擺脫大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的點類似于星星或碎片。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

將碎片圖層混合模式改為濾色,填充值為25。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

二十七、現(xiàn)在我們需要一些更大的碎片顆粒。復(fù)制以前的碎片層和調(diào)整它的大小(至少有500%的原始大小)。

設(shè)置填充為100%,降低不透明度為11%。使用蒙版來隱藏 水表面的碎片。

二十八、讓我們添加一些巨大的懸浮粒子。打開文件“Snow Texture”和復(fù)制粘貼在我們的場景。

改變混合模式為濾色,降低不透明度為7%。應(yīng)用高斯模糊(濾鏡>模 糊> 9.2px高斯模糊)。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

二十九、所有場景的元素都已到位,現(xiàn)在讓我們提高整體外觀。創(chuàng)建一個新的自然飽和度調(diào)整層,自然飽和度設(shè)為100。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十、讓我們進一步改善我們的焦點元素的外觀——龍。創(chuàng)建一對新的層,并設(shè)置為疊加的混合模式。

在第一個用白色,并在第二個用黑色畫的陰影。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十一、創(chuàng)建一個新的曲線調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置,以增加對比度和改善照明。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十二、從所有可見圖層創(chuàng)建一個新圖層(Ctrl + Shift + Alt + E)和應(yīng)用200px的高斯模糊。將混合模式改為柔光,降低填充到32%。

這種特殊的技術(shù)將軟化和豐富 的顏色,同時也增加對比度。 三十三、蓋印圖層,做銳化效果,濾鏡>銳化>USM銳化。

這是一個必要的步驟,對于大多數(shù)照片作為它的整體外觀帶來不錯的硬度。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十四、創(chuàng)建一個新圖層,設(shè)置混合模式為正片疊底。用圓形的軟刷10%的不透明度的反復(fù)涂抹場景邊緣

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十五、正如你可以看到的龍和杯頸有不和諧的黃色。創(chuàng)建一個新圖層,并將混合模式設(shè)置為顏色。

從周圍的場景取色和用一個圓形的軟刷50%不透明度涂抹。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

三十六、現(xiàn)在讓我們戲劇性地從藍色到綠色的轉(zhuǎn)變。雖然我喜歡藍色的版本,我發(fā)現(xiàn),

綠色的一個是更適合這個特定的場景,它帶來了心靈的毒藥和危險,同時給了現(xiàn) 場一個不尋常的強烈的外觀。

創(chuàng)建一個色相/飽和度調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置來達到這個效果。

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

完成:

場景合成,用PS合成海下探險尋寶的場景

奇幻的場景合成我們做過很多,大家做起來也不用一味照著教程去制作,可以把自己想加的元素加進去,方法還是那個方法,具體就看同學(xué)們想如何做。