photoshop合成實例:水淹自由女神像

2022-12-26 00:57:08 來源/作者: / 己有:56人學(xué)習(xí)過



第9步
在雕象附近創(chuàng)造更多飛濺,因為波浪碰撞入它, 打開飛濺圖像素材, CTRL+T變換合適大小 模式:“應(yīng)該是亮光”
使用橡皮擦工具(e)和軟的畫筆取消人劃船和其他不需要的水。




在雕象之后移動這層




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下個階段是使用仿制圖章工具(S)創(chuàng)造更多飛濺,在和在圖象前面之后。 (筆記: 一個現(xiàn)實飛濺作用的把戲是由創(chuàng)造的飛濺在雕象前面和后面的深度。:其實我自己也不怎么理解 嘿嘿)
下個階段是使用仿制圖章工具(S)創(chuàng)造更多飛濺,在和在圖象前面之后。








(筆記: 一個現(xiàn)實飛濺作用的把戲是由創(chuàng)造的飛濺在雕象前面和后面的深度。:“其實我自己也不怎么理解 嘿嘿”)


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第10步 創(chuàng)造雕象前更小的波浪。 復(fù)制海面。 使用各種各樣的選擇工具,留下小波浪【一定要有起伏層次感看起來使它與下面海平面的混雜在一起】 (New Wave:新的海平面) 下面到目前為止畫面基本我們完成了: 第11步 目
第10步
創(chuàng)造雕象前更小的波浪。 復(fù)制海面。 使用各種各樣的選擇工具,留下小波浪【一定要有起伏層次感看起來使它與下面海平面的混雜在一起】




(New Wave:新的海平面)
下面到目前為止畫面基本我們完成了:


第11步
目前雕象仍然有藍(lán)色和綠色在邊緣。 要改正此我們增加4調(diào)整層數(shù)。 突出雕象層數(shù), 創(chuàng)建色階層 參數(shù)如下:


創(chuàng)建亮光對比度的參數(shù)如下所示:


創(chuàng)建色彩平衡設(shè)置如下所示:


創(chuàng)建色彩飽和度設(shè)置如下所示:(擦出火炬顏色 為接下來修改做準(zhǔn)備)


現(xiàn)在雕像的邊緣附近藍(lán)色和綠色色彩被去除了:




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第12步 修改雕象火焰顏色。 新建一層 勾出火炬的焰芯部分填充#B3851E 模式為色相,降低不透明60% 第13步 增加一條弄翻的小船,構(gòu)成它的危險感和現(xiàn)實主義,強調(diào)這樣事件巨大的標(biāo)度。 打開小船素材。 匹配顏色對我們
第12步
修改雕象火焰顏色。 新建一層 勾出火炬的焰芯部分填充#B3851E 模式為色相,降低不透明60%


第13步
增加一條弄翻的小船,構(gòu)成它的危險感和現(xiàn)實主義,強調(diào)這樣事件巨大的標(biāo)度。 打開小船素材。 匹配顏色對我們的海層數(shù), 圖像- 調(diào)整- 匹配顏色


第14步
使用選擇工具,刪除除小船以外的部分 設(shè)置混合模式為點光 然后使用橡皮擦工具擦出小船附近仍然不需要的部分


復(fù)制這層數(shù),確定混合方式為正常。 濾鏡-模糊-高斯模糊(“大概2到3個像素吧”)。 然后使用小軟的畫筆和橡皮擦工具(t),在小船附近去除一切,留下甲板和帆柱。 這樣就創(chuàng)造了一艘被打擊而即將沉沒的船

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