場景合成,用PS創(chuàng)一個史詩感的藝術(shù)照片

2022-12-25 23:08:58 來源/作者: / 己有:11人學習過

場景合成,用PS創(chuàng)一個史詩感的藝術(shù)照片

在山地組內(nèi)創(chuàng)建一個新層。選擇較暗的云的顏色,并將圖層模式更改為正片疊底。用顏色填充圖層,然后在太陽落山的面具上涂抹元素。之后,用面具創(chuàng)建一個新組。在該組內(nèi),添加色彩平衡調(diào)整,并將太陽的顏色與山的光線相匹配。然后在Lighten模式下創(chuàng)建一個新的圖層,選擇太陽的顏色,并繪制陽光明媚的一面。

12.山的最后細節(jié)

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在這里,山的一些巖石部分不符合建筑物和較小的教堂。在您創(chuàng)建的最新圖層之上創(chuàng)建一個新圖層。從巖石中挑選一種顏色,在建筑物附近的一些巖石上開始繪畫,以創(chuàng)建像建筑物一樣的平臺。一定要盡可能重新畫,像現(xiàn)有的巖石。用這個部分的紋理使用粉筆刷。結(jié)果應該顯示原始巖石之間幾乎沒有區(qū)別。

13.山云和前景

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找一些陰天山脈。使用“快速選擇”工具選擇云并將其移動到PSD中。將顏色與色彩平衡相匹配。在山頂上移動一個云,在后面移動一個云。在頂部的大教堂上繪制一些細節(jié)。對于前景,使用三個圖像的水和兩個在門前的河邊,并復制他們?nèi)?。通過在其上繪畫再合并圖像。顏色與色彩平衡相匹配。

主教堂,大門和河邊

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創(chuàng)建一個新的組。選擇主教堂并從中制作一個圖層蒙版。使用大教堂紋理添加一些基本的細節(jié),并在其上面繪制。對橋和墻做同樣的事情。對于這些元素,只需使用一些在CGTextures或Texturepilot中可以找到的舊石材紋理。將圖像從左邊的河邊復制,放在之前添加的樹形圖像之間。對于樹,只使用一個圖像,并在每個圖層的頂部繪制隨機性。

14.最后一步

現(xiàn)在添加一些紋理到其余的部分。創(chuàng)建一個新的圖層,用云畫筆繪制一些城市煙霧。使用騎士圖像,縮放并在其上繪制以創(chuàng)建一些隨機性。然后創(chuàng)建另一個新的圖層,選擇太陽的顏色,用軟毛刷畫所有陽光明媚的部分,以創(chuàng)造一個喜怒無常的感覺。按Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Shift + E創(chuàng)建主副本。然后去濾鏡>模糊>高斯模糊設置4%。將圖層模式更改為75%時變亮。

完成。

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學會的同學們,可以在朋友圈嘚瑟,設計感十足的照片需要不停的去練習,在學習PS的路上,捷徑就是不斷練習。