Photoshop合成與后期光影實(shí)例:超級戰(zhàn)士
2022-12-25 23:07:03
來源/作者: /
己有:19人學(xué)習(xí)過
Photoshop合成與后期光影實(shí)例:超級戰(zhàn)士聲明,本教程不是教畫畫。因此這里不涉及鼠繪也不涉及數(shù)位板。這個(gè)教程是講如何進(jìn)行素材合成并進(jìn)行后期加工的,屬于“后期效果”的范疇。本教程如需轉(zhuǎn)載,請注明作者 cloudy 及來源地址:https://img.lvups.com/d/file/bigpic/2022/12/25/kwurisrm4q4.com 或者作者的個(gè)人blog:http://ghost.toyak.com/blog ,謝謝合作。
使用軟件:Photoshop, Illustrator
文件尺寸:A4
首先看成品效果圖:
局部:
1、首先拿一張“恐怖分子”的素材圖摳出來(怎么摳出來這里就不說了,google上很多此類教程,請自己搜索),換上綠幕背景,保護(hù)眼睛……
2、不好意思,持槍的手臂太不夠科幻了,把它裁掉,換上一根金屬的。這里的金屬關(guān)節(jié)其實(shí)就是平時(shí)收集的各種管子、軍事圖片里面的機(jī)械關(guān)節(jié),只要注意到,就會有用處。至于用在這里顏色對不對、細(xì)節(jié)夠不夠真實(shí)不要緊,這些都可以后續(xù)制作。唯一要注意的就是換上去部分的光線,如果之前沒考慮好,那么做到后面就會很假,因?yàn)楣饩€和明暗對比是很難再修正的。
3、繼續(xù)補(bǔ)充機(jī)械臂上的槍管。哪來?軍事圖片素材上一大把。
4-6、以下就不說了,同上。唯一要注意的是,再說一遍,一個(gè)是光線,第二是透視,不能想象一個(gè)根本不可能從這個(gè)方向看到的東西在某個(gè)地方出現(xiàn)……我們要得是真實(shí),而不是非歐幾里的幾何。
7、加上零散的東西。畫面右邊多了一個(gè)大槍。大槍哪來的?坦白地說,是一個(gè)直升飛機(jī)的頭(側(cè)面圖)加上槍管。其實(shí)很多素材,只要把畫面拆整為零,再組合,配合一下局部的顏色調(diào)整,會有很多驚喜。
8、繼續(xù)把機(jī)械臂復(fù)雜化。復(fù)雜化的方法是,用另外一張局部的、邊緣經(jīng)過羽化的機(jī)械圖,以某種混合模式疊加上去。至于是哪種混合模式,大家可以自由試驗(yàn),這是要根據(jù)素材的具體情況而定的。此外注意畫面左邊腰部圓鼓的下方,疊加了一個(gè)皮套之類的東西,這是利用了某些戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)殼調(diào)整顏色并疊加后制造出來的皮革質(zhì)感,有利于增加褲子的細(xì)節(jié)——想想看,一個(gè)科幻戰(zhàn)士,怎么可能只穿這普通的純色褲子?
9、繼續(xù),把純色的上衣、褲子都在恰當(dāng)?shù)奈恢醚a(bǔ)上皮革細(xì)節(jié)。不過不能多,要自然,并且符合光線。通過對同一素材的變換位置、修改顏色,可以多次利用。
10、保存之后,打開Illustrator導(dǎo)入一個(gè)合并圖畫電線。嚇?用ai (Illustrator) 只為了畫線?沒錯(cuò),簡單易用又好調(diào)整。Photoshop 能畫線么?當(dāng)然可以,但路徑描邊多麻煩,ai能即時(shí)預(yù)覽效果,有好軟件為什么不用呢?
11、重新回到 Photoshop 之后,細(xì)節(jié)已經(jīng)添加的差不多了。那么開始重要的第二部分,就是調(diào)整。這里首先針對某些素材對比度不符合整個(gè)畫面的要求、與其他素材接合生硬的問題開刀。比如機(jī)械臂的對比,機(jī)械臂和身體的接口處。記得一個(gè)原則,如果你覺得某個(gè)結(jié)合的地方生硬,那么羽化一個(gè)選區(qū),并將之變暗。在本例中,黑色能掩蓋大多數(shù)的缺陷,并引發(fā)觀察者的無限想象……
12、好了,把背景綠幕暫時(shí)關(guān)閉,合并拷貝一個(gè)合成的未來戰(zhàn)士演員。并重新打開綠幕,我們要準(zhǔn)備做后期效果了。
13、繼續(xù)把生硬的結(jié)合處處理掉。
14、我們的演員臉色很紅,太不酷了,沒有未來世界大戰(zhàn)的慘烈感,其實(shí)就是不具電影感……那么選擇臉部和手部,進(jìn)行一番調(diào)色,使得紅色減少。調(diào)色用什么工具?很多啊,比如曲線,可選顏色,色相/飽和度……
15、這個(gè)步驟比較重要了。請仔細(xì)觀察這張圖和上一張圖的區(qū)別(不好意思,為了符合版面把圖片縮小了,如果圖大就能把差別看得很清楚)。這張圖,復(fù)制了一個(gè)原圖層,并使用了橫向的運(yùn)動(dòng)模糊,再使用“變暗”疊加了上去。為什么要這么干?很簡單,現(xiàn)實(shí)的照片,特別是電影大片,不可能到處都這么清晰的。之前版本的戰(zhàn)士最大的問題就是每一處都太清晰,這樣給人的感覺很不自然。而且——很重要的——太清晰其實(shí)會容易被人發(fā)現(xiàn)破綻,哈哈。
16、繼續(xù)調(diào)整各部分的顏色,把模糊的地方加大。為什么使用運(yùn)動(dòng)模糊而不使用高斯模糊呢?答案:高斯模糊太均勻了,假……
17、稍微調(diào)整一下身體的比例。這可以使用Photoshop CS的濾鏡-〉鏡頭校正來做到,非常方便。
18、重新調(diào)整背景色,綠幕不要了,我們湊合用個(gè)灰色背景吧,比較符合將來可能要合成的背景就行。打開一張黃色調(diào)的素材圖,最好是有點(diǎn)模糊的,放在超人的底下,并用蒙版蒙了,用筆刷留下想要的部分。加點(diǎn)火也好、光也好的一點(diǎn)變化嘛。
19-20、仔細(xì)調(diào)整一下。
21、機(jī)械部分太黑,細(xì)節(jié)出不來了。那么使用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)一下。再加入另外一層黃色調(diào)素材,并模糊、以顏色減淡疊加在超人上面,制作槍火,然后還是用蒙版,蒙住要的,蒙掉不要的。
22、超人臉太亮了,在那個(gè)調(diào)整圖層的蒙版里抹掉一些,再次調(diào)整整體并豐富槍火的細(xì)節(jié)(無非就是漸變、模糊了)。
23、很重要的一點(diǎn),既然槍都開火了,那么一定很亮,那么人的身上,靠近火光的一邊,會有亮邊出現(xiàn)。怎么知道的?平時(shí)多觀察嘛。怎么做這個(gè)亮邊?復(fù)制一層超人,往左移動(dòng),調(diào)節(jié)顏色變紅,然后用下面的超人選區(qū)刪除,得到“金邊”。金邊動(dòng)態(tài)模糊一下,疊加上去。抹掉不要的地方。還有就是眼鏡那里的反射,這個(gè)用漸變制作即可。
查看最后效果
這樣就完成了(背景可以再調(diào)整),如果熟手,整個(gè)過程速度會非常快。再說明一次,這個(gè)教程是教你如何進(jìn)行圖片合成與后期光影制作的,而非繪畫教程。
本教程如要轉(zhuǎn)載,麻煩保持作者的版權(quán)聲明以及來源地址,謝謝合作。
使用軟件:Photoshop, Illustrator
文件尺寸:A4
首先看成品效果圖:
局部:
1、首先拿一張“恐怖分子”的素材圖摳出來(怎么摳出來這里就不說了,google上很多此類教程,請自己搜索),換上綠幕背景,保護(hù)眼睛……
2、不好意思,持槍的手臂太不夠科幻了,把它裁掉,換上一根金屬的。這里的金屬關(guān)節(jié)其實(shí)就是平時(shí)收集的各種管子、軍事圖片里面的機(jī)械關(guān)節(jié),只要注意到,就會有用處。至于用在這里顏色對不對、細(xì)節(jié)夠不夠真實(shí)不要緊,這些都可以后續(xù)制作。唯一要注意的就是換上去部分的光線,如果之前沒考慮好,那么做到后面就會很假,因?yàn)楣饩€和明暗對比是很難再修正的。
3、繼續(xù)補(bǔ)充機(jī)械臂上的槍管。哪來?軍事圖片素材上一大把。
4-6、以下就不說了,同上。唯一要注意的是,再說一遍,一個(gè)是光線,第二是透視,不能想象一個(gè)根本不可能從這個(gè)方向看到的東西在某個(gè)地方出現(xiàn)……我們要得是真實(shí),而不是非歐幾里的幾何。
7、加上零散的東西。畫面右邊多了一個(gè)大槍。大槍哪來的?坦白地說,是一個(gè)直升飛機(jī)的頭(側(cè)面圖)加上槍管。其實(shí)很多素材,只要把畫面拆整為零,再組合,配合一下局部的顏色調(diào)整,會有很多驚喜。
8、繼續(xù)把機(jī)械臂復(fù)雜化。復(fù)雜化的方法是,用另外一張局部的、邊緣經(jīng)過羽化的機(jī)械圖,以某種混合模式疊加上去。至于是哪種混合模式,大家可以自由試驗(yàn),這是要根據(jù)素材的具體情況而定的。此外注意畫面左邊腰部圓鼓的下方,疊加了一個(gè)皮套之類的東西,這是利用了某些戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)殼調(diào)整顏色并疊加后制造出來的皮革質(zhì)感,有利于增加褲子的細(xì)節(jié)——想想看,一個(gè)科幻戰(zhàn)士,怎么可能只穿這普通的純色褲子?
9、繼續(xù),把純色的上衣、褲子都在恰當(dāng)?shù)奈恢醚a(bǔ)上皮革細(xì)節(jié)。不過不能多,要自然,并且符合光線。通過對同一素材的變換位置、修改顏色,可以多次利用。
10、保存之后,打開Illustrator導(dǎo)入一個(gè)合并圖畫電線。嚇?用ai (Illustrator) 只為了畫線?沒錯(cuò),簡單易用又好調(diào)整。Photoshop 能畫線么?當(dāng)然可以,但路徑描邊多麻煩,ai能即時(shí)預(yù)覽效果,有好軟件為什么不用呢?
11、重新回到 Photoshop 之后,細(xì)節(jié)已經(jīng)添加的差不多了。那么開始重要的第二部分,就是調(diào)整。這里首先針對某些素材對比度不符合整個(gè)畫面的要求、與其他素材接合生硬的問題開刀。比如機(jī)械臂的對比,機(jī)械臂和身體的接口處。記得一個(gè)原則,如果你覺得某個(gè)結(jié)合的地方生硬,那么羽化一個(gè)選區(qū),并將之變暗。在本例中,黑色能掩蓋大多數(shù)的缺陷,并引發(fā)觀察者的無限想象……
12、好了,把背景綠幕暫時(shí)關(guān)閉,合并拷貝一個(gè)合成的未來戰(zhàn)士演員。并重新打開綠幕,我們要準(zhǔn)備做后期效果了。
13、繼續(xù)把生硬的結(jié)合處處理掉。
14、我們的演員臉色很紅,太不酷了,沒有未來世界大戰(zhàn)的慘烈感,其實(shí)就是不具電影感……那么選擇臉部和手部,進(jìn)行一番調(diào)色,使得紅色減少。調(diào)色用什么工具?很多啊,比如曲線,可選顏色,色相/飽和度……
15、這個(gè)步驟比較重要了。請仔細(xì)觀察這張圖和上一張圖的區(qū)別(不好意思,為了符合版面把圖片縮小了,如果圖大就能把差別看得很清楚)。這張圖,復(fù)制了一個(gè)原圖層,并使用了橫向的運(yùn)動(dòng)模糊,再使用“變暗”疊加了上去。為什么要這么干?很簡單,現(xiàn)實(shí)的照片,特別是電影大片,不可能到處都這么清晰的。之前版本的戰(zhàn)士最大的問題就是每一處都太清晰,這樣給人的感覺很不自然。而且——很重要的——太清晰其實(shí)會容易被人發(fā)現(xiàn)破綻,哈哈。
16、繼續(xù)調(diào)整各部分的顏色,把模糊的地方加大。為什么使用運(yùn)動(dòng)模糊而不使用高斯模糊呢?答案:高斯模糊太均勻了,假……
17、稍微調(diào)整一下身體的比例。這可以使用Photoshop CS的濾鏡-〉鏡頭校正來做到,非常方便。
18、重新調(diào)整背景色,綠幕不要了,我們湊合用個(gè)灰色背景吧,比較符合將來可能要合成的背景就行。打開一張黃色調(diào)的素材圖,最好是有點(diǎn)模糊的,放在超人的底下,并用蒙版蒙了,用筆刷留下想要的部分。加點(diǎn)火也好、光也好的一點(diǎn)變化嘛。
19-20、仔細(xì)調(diào)整一下。
21、機(jī)械部分太黑,細(xì)節(jié)出不來了。那么使用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)一下。再加入另外一層黃色調(diào)素材,并模糊、以顏色減淡疊加在超人上面,制作槍火,然后還是用蒙版,蒙住要的,蒙掉不要的。
22、超人臉太亮了,在那個(gè)調(diào)整圖層的蒙版里抹掉一些,再次調(diào)整整體并豐富槍火的細(xì)節(jié)(無非就是漸變、模糊了)。
23、很重要的一點(diǎn),既然槍都開火了,那么一定很亮,那么人的身上,靠近火光的一邊,會有亮邊出現(xiàn)。怎么知道的?平時(shí)多觀察嘛。怎么做這個(gè)亮邊?復(fù)制一層超人,往左移動(dòng),調(diào)節(jié)顏色變紅,然后用下面的超人選區(qū)刪除,得到“金邊”。金邊動(dòng)態(tài)模糊一下,疊加上去。抹掉不要的地方。還有就是眼鏡那里的反射,這個(gè)用漸變制作即可。
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這樣就完成了(背景可以再調(diào)整),如果熟手,整個(gè)過程速度會非常快。再說明一次,這個(gè)教程是教你如何進(jìn)行圖片合成與后期光影制作的,而非繪畫教程。
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