合成知識(shí),關(guān)于合成中的透視技巧
回到PS界面,我們在合成初期,就得先根據(jù)你草圖所畫內(nèi)容,拉好透視線,糾正草 圖透視錯(cuò)誤的地方。這跟場景繪畫初期拉線是一個(gè)道理。
接著就是找素材了,根據(jù)場景透視,給模特拍照~
然后找車的素材,這里要特別注意的是,車必須得找成角透視的素材。
這里說個(gè)題外話:上次很多同學(xué)說正版圖庫太貴了!根本買不起??!
其實(shí)你真正要購買的并不是很多,素材所產(chǎn)生的費(fèi)用在和甲方商談初期就應(yīng)該算進(jìn)去這筆錢是由甲方 出的!如果甲方不給,以后出現(xiàn)版權(quán)問題,就由甲方負(fù)責(zé)承擔(dān),這些一定要寫清楚!一般來說大點(diǎn)的 公司都會(huì)拿出部分預(yù)算來的~所以你或許還有賺哦~
所以我們選擇在海洛創(chuàng)意找素材,素材實(shí)用又便宜。
這里再說一個(gè)小竅門: 挑選素材的過程中,把挑選出合適的用個(gè)表格建立起來把所有圖片和網(wǎng)址保存 一下,部分素材的選取讓甲方去選擇, 畢竟摳圖是很麻煩的切忌先斬后奏,不然甲方對其中某張素材 不滿意,你就白摳了... 表格日后有再需要也還用得上。
接著繼續(xù)拼素材!很大可能會(huì)遇到素材需要修改的地方,比如這個(gè)在海洛找的沙發(fā) 我們不需要那么長的,所以開始拆解-拼合!
桌子根據(jù)透視和光影明暗,勾形上色。
同時(shí)做出各素材間相互的明暗關(guān)系,注意在處理之前,先明確畫面的主光源位置以免出錯(cuò)。
就這樣一步兩步,根據(jù)透視和需求修改部分素材,慢慢地拼起來~然后會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不滿意的地方,比如室內(nèi)縱深感略強(qiáng),空間不夠?qū)挸ǜ菊鸷巢黄饋砺飤~
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