利用ps漸變?nèi)诤蟽蓚€(gè)圖片場景

2022-12-26 00:22:50 來源/作者: / 己有:102人學(xué)習(xí)過

在PS融合2個(gè)場景的過程中,經(jīng)常存在這樣的情況,2個(gè)場景的調(diào)子不太一致,組合后顯示很生硬。

利用漸變映射這個(gè)工具,其實(shí)可以很好的融合2個(gè)場景。以地面建筑和天空融合為例,操作步驟如下;

1 地面建筑是明亮調(diào)子,而天空是較暗的調(diào)子。

絕對(duì)好用:用漸變映射融合2個(gè)場景(原創(chuàng))

 

絕對(duì)好用:用漸變映射融合2個(gè)場景(原創(chuàng))

 

2 用快速選擇工具將地面建筑的天空部分摳除,記得用調(diào)整邊緣工具,調(diào)整一下邊緣,避免邊緣出現(xiàn)較多雜點(diǎn)。

3 單獨(dú)給地面建筑部分加一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,色階調(diào)整圖層。適當(dāng)降低一下飽和度(我的數(shù)值是-55),并將灰度向左移動(dòng)(我的數(shù)值是1.44),使地面建筑變亮。

4 整體加一個(gè)漸變映射調(diào)整圖層。漸變色彩可以試驗(yàn)多次,找到你喜歡的為止。以下給了3個(gè)效果供參考。漸變映射調(diào)整圖層的模式為線性光,透明度為30%(試實(shí)際情況調(diào)整)。

絕對(duì)好用:用漸變映射融合2個(gè)場景(原創(chuàng))

 

絕對(duì)好用:用漸變映射融合2個(gè)場景(原創(chuàng))

(為什么要調(diào)飽和度和色階呢?因?yàn)闈u變映射的原理,是對(duì)應(yīng)原圖黑色到白色變化,均勻的分布漸變色彩。所以把2個(gè)場景拉開一些黑白關(guān)系,使?jié)u變映射調(diào)整圖層更好的起作用。)