瓶中效果,合成制作燈泡世界效果
10、為水面添加色彩平衡調(diào)整圖層,記得創(chuàng)建剪切蒙版,參數(shù)如下圖。
11、拖入海底素材,移動到合適的位置,再添加蒙版,隱藏多余的部分,并調(diào)整不透明度。
12、添加色彩平衡調(diào)整圖層,創(chuàng)建剪切蒙版。
13、添加漸變層,漸變類型選擇雜色,顏色模型選擇HSB,把S右端的箭頭移到最左端,就得到了一個(gè)黑白色的漸變,不斷點(diǎn)擊隨機(jī)化,得到一個(gè)黑白分布理想的漸變條。漸變?yōu)榫€性的,角度為0,圖層混合模式為疊加,不透明度根據(jù)需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果覺得漸變不合適,可以再雙擊進(jìn)去修改,多隨機(jī)幾次就好啦)。
14、拖入素材山,移動到合適的位置,添加蒙版隱藏不用的地方。新建一個(gè)圖層,混合模式改為柔光,然后用白色柔邊畫筆(不透明度流量都低一些)涂抹下圖紅色箭頭指示的部分,黑色柔邊畫筆涂抹黑色箭頭指示的部分,重塑山的光影。