ps合成動感籃球運(yùn)動場景HDR風(fēng)格效果
Step 12
按W來得到了快速選擇工具,并開始畫一個籃球運(yùn)動員的選擇。和,因?yàn)槲乙呀?jīng)表示過很多次,我不會提,在這里,你應(yīng)該放大,并使用一個較小的畫筆,以確保你得到他周圍的所有細(xì)節(jié)(哎呀,我說,沒有我嗎?)。無論如何,因?yàn)樗拇┲钌路c背景的對比度,快速選擇工具應(yīng)該使一個很好的選擇很容易在這里。一旦你已經(jīng)有了大致輪廓,放大腳,讓他們盡可能接近完美,因?yàn)檫@是一個關(guān)鍵領(lǐng)域,復(fù)合材料拉斷,并使它看起來真實(shí)。如果選擇一個區(qū)域,然后按和持有的股權(quán)(郵編:ALT)的關(guān)鍵減去的選擇。
Step 13
當(dāng)你準(zhǔn)備好了,點(diǎn)擊“調(diào)整邊緣”按鈕,在選項欄,然后按W鍵來改變視圖設(shè)置為白色。在這其中,因?yàn)槲覀冇蓄^發(fā),打開智能半徑復(fù)選框,并設(shè)置半徑為10像素,試圖拿起的邊緣?,F(xiàn)在,你的光標(biāo)移到在他的頭頂,他的頭發(fā)的照片和周圍刷,沿著他的胳膊和腿,以及讓所有的細(xì)節(jié)。設(shè)置輸出設(shè)置圖層蒙版,當(dāng)你完成后,單擊“確定”。你必須附加一個圖層蒙板層在圖層面板。不要忘了,如果有任何邊緣似乎已經(jīng)輟學(xué),你可以得到畫筆工具(B),在選項欄中設(shè)置模式為疊加,設(shè)置前景色為白色,并畫上對這些邊緣圖層蒙版,把他們帶回。轉(zhuǎn)到文件>“保存”,保存為PSD,并準(zhǔn)備繼續(xù)前進(jìn)到復(fù)合。
創(chuàng)建綜合
這種復(fù)合材料是很多的樂趣,以創(chuàng)建。一旦背景是,被選中的運(yùn)動員,我們的主要目標(biāo)是讓他融入最終的圖像。因?yàn)槟憬?jīng)常需要,居然把別人的背景,然后才可以弄清楚什么改變,我使用智能對象和Camera Raw幫助了很多。在此之后,地面上的陰影起到巨大的拉動這個一次性的一部分。也許對我來說最有趣的部分是在地面上破獲的混凝土。它確實(shí)有助于增加強(qiáng)度的整體形象。
標(biāo)簽(TAG) 照片合成 HDR HDR風(fēng)格 四夕