PS合成流星撞擊星球場(chǎng)景
19、將選區(qū)復(fù)制并粘貼到文件中,調(diào)出“調(diào)整邊緣”工具,并入下圖設(shè)置。
20、在使用“自由變換”工具里的“扭曲”“變形”將其設(shè)置成碰撞后的火海形狀。
21、選擇“添加圖層樣式”在混合選項(xiàng)里,將混合模式設(shè)置為:強(qiáng)光透明度設(shè)置為:70%。
22、將火層多復(fù)制幾次,將混合模式設(shè)置為“強(qiáng)光”或者“亮光”并設(shè)置不透明度。同時(shí)使用“自由變換”工具,制作出火光飛濺的效果。
23、為了增加破碎真實(shí)度,下面從火紋理圖片上,截取一些小的區(qū)域,將它加載到文件中去,如下圖所示。
24、復(fù)制到下圖位置,并使用扭曲及變形,來(lái)達(dá)到緊貼星球的效果。
25、多復(fù)制幾次,制作更多的效果,如圖。
26、在選擇“可選顏色”做最后的調(diào)整。
最終效果:
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