皮膚修飾,三大高級皮膚處理技巧

2022-12-26 17:54:49 來源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過

皮膚修飾,三大高級皮膚處理技巧

然后在這個柔光灰的圖層上面同樣用黑白兩種畫筆,在眉毛和嘴巴之間的皮膚區(qū)域,一點一點的修飾。要耐心,這種毛孔級別的修飾,都是一點一點修飾的,往往你修飾的越細心,畫面也就越細膩,皮膚質(zhì)感就會越好。

切記不要每一個暗點都用白色畫筆給完全提亮,適當(dāng)?shù)谋A粢徊糠职瞪簿捅A袅撕芏噘|(zhì)感元素。如果每一個點都修飾的話,整個皮膚就會顯得太過于光滑,反而適得其反。

和明度層的操作步驟是 一樣的,不斷調(diào)整你的觀察層(曲線),尋找畫面中新的不和諧的因素,用畫筆細心的涂抹,直到完全協(xié)調(diào)為止。

接下來,我來介紹最后一種方法:雙曲線

雙曲線我是用來修飾嘴唇和下巴包括脖子,當(dāng)然他可以修飾整個皮膚都沒有問題。這是個終極大招。在這里只是提供一種方法思路。

入口還是在你ps右下角的那個小按鈕中找到曲線命令,注意添加曲線的時候,在右下角的那個按鈕添加,這樣做的好處是方便以后的修改。

在這里新建了兩個曲線層,一個曲線提亮,一個曲線壓暗。然后分別給他們添加蒙版,執(zhí)行反向命令,使之效果暫時隱藏。接下來,其實和明度,柔光灰是一樣的道理。尋找人物皮膚中不和諧的因素,看到過暗的地方,就在提亮的曲線圖層蒙版上,用白色畫筆輕輕涂抹,使之把剛才隱藏的提亮元素顯示出來,過亮的部分,就在壓暗的曲線上面,把暗的元素顯示出來。

皮膚修飾,三大高級皮膚處理技巧

當(dāng)把整個皮膚都細心修飾完了之后,接下來需要進行一個整體的調(diào)色。運用彩色平衡或色相飽和度,根據(jù)圖像的特征調(diào)整飽和度和色相,使之模特的大體顏色向你設(shè)計的主題顏色上面靠攏。

然后再添加一個曲線進行整體畫面的提亮,是整個模特看起來更加白皙。如果亮度可以的話,這步就不用操作了。

皮膚修飾,三大高級皮膚處理技巧

然后就再添加曲線,把畫面調(diào)亮或調(diào)暗,執(zhí)行反向。用畫筆在蒙版上面把整個畫面的亮部提亮到正常,暗部壓暗。當(dāng)然也可以把過亮的地方追回來一點壓暗,過暗的地方追回提亮。

至此,整個商業(yè)修圖就大功告成了。預(yù)計一個片子要修到3~4小時,這還要根據(jù)片子的復(fù)雜程度,所以耐心很重要。

嗯,我知道今天的分享可能生澀難懂,但方法就是這個,最起碼知道了商業(yè)修圖的大致思路,等軟件玩熟了,或許理解這篇文章壓力就不存在了吧。