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08.動能構造
這張圖給了泰山活力感,考慮這一部是為了讓你可以在繪制渲染效果時保留人物的活力。我稱這種方法為“線條渲染”,它來自于上一階段的幾何構造。 這在人物繪制過程中也是能讓你放松的一步,在繪制過程中你會發(fā)現(xiàn),人物將會如何表現(xiàn)已經(jīng)逐漸浮現(xiàn)在了你的腦海中。
09.渲染明暗
通過明暗關系來確定圖畫中各面的光線和陰影。通過線條的稠密程度,可以大致將明暗劃分為:亮面、陰影和暗面三個級別。
10.完成繪制 希望這件作品能讓你了解繪制的原理。九個階段使用了各種原理和方法,這幅泰山才被繪制出來。當然,你注意到了背景我還繪制了一些灌木,雖然并不多但這在我提及的方法之外。
最后要提一下我繪制這張圖畫所用到的工具:HB Staedtler鉛筆、Tombo ABT NIS筆刷、Caran d’Ache黑蠟筆。
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