知識分享,產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計(jì)師的區(qū)別?

2022-12-26 18:35:47 來源/作者: / 己有:66人學(xué)習(xí)過

- 清晰界定兩個(gè)角色的定位,并教他們?nèi)绾魏献?/p>

  以上的方案沒有純粹的好或壞,它們能在一定條件下生效。要了解他們?nèi)绾紊В屛覀兿葋砜纯催@兩個(gè)角色的共同點(diǎn)-用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐。

 

產(chǎn)品經(jīng)理 vs. UX設(shè)計(jì)師

 

  我一直提倡對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐進(jìn)行廣義定義。不僅包含UI設(shè)計(jì),還包括構(gòu)建一個(gè)偉大產(chǎn)品的一整套活動(dòng)。

  以下是我的電子書《UX Design for Startups》中的定義:

- “用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(簡稱UX,UXD)——一門專注于設(shè)計(jì)某特定產(chǎn)品端到端體驗(yàn)的學(xué)科。設(shè)計(jì)一個(gè)體驗(yàn)意味著規(guī)劃并按照一組特定的動(dòng)作執(zhí)行,并在目標(biāo)群體與產(chǎn)品交互時(shí),針對目標(biāo)群體的行為反饋一個(gè)已規(guī)劃結(jié)果。

- UX設(shè)計(jì)師的工作應(yīng)該是來自人們遇到的各種難題,并旨在找到一個(gè)快樂的,誘人的,鼓舞人心的解決方案。此工作的結(jié)果應(yīng)該可以通過描述用戶行為指標(biāo)來進(jìn)行測量。UX設(shè)計(jì)師使用的知識和方法源自心理學(xué)、人類學(xué)、社會學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和認(rèn)知科學(xué)。

- 當(dāng)你設(shè)計(jì)體驗(yàn)時(shí),你實(shí)際上是在規(guī)劃如何改變你的目標(biāo)群體的行為。你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了他們的問題,你嘗試用設(shè)計(jì)方法來消除障礙。

- 用戶體驗(yàn)位于藝術(shù)和科學(xué)的交叉點(diǎn),需要極其敏銳的分析思維和創(chuàng)造力。”

 

規(guī)劃,測量,構(gòu)建,驗(yàn)證——這是一組非常寬泛的動(dòng)作,但這正是我所認(rèn)為的,必須采取措施來打造出令人驚艷的UX設(shè)計(jì)。正如你可以清楚地看到UX不僅僅是畫原型和線框圖,更是一套產(chǎn)品研發(fā)策略。事實(shí)上,我聽到幾個(gè)備受尊敬的UX設(shè)計(jì)師的觀點(diǎn)是,目前的產(chǎn)品研發(fā)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已經(jīng)幾乎相同,并且在不久的將來他們確實(shí)應(yīng)該一樣。 UX設(shè)計(jì)師們被期望能理解商業(yè)目標(biāo)(完全同意?。嬲詧F(tuán)隊(duì)為導(dǎo)向(合作是至關(guān)重要的?。⑼ㄟ^迭代指導(dǎo)產(chǎn)品(我們應(yīng)該精于行為的衡量,并關(guān)注結(jié)果?。?/p>

 

  這種情況表明,PM和UX設(shè)計(jì)師的角色的統(tǒng)一是有可能的,但并非所有類型的企業(yè)和所有的項(xiàng)目都必須這么做。讓我們一步一步來分析。

 

UX設(shè)計(jì)師——獨(dú)行俠

 

  在某些類型的公司里,UX設(shè)計(jì)師可能是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,具備業(yè)務(wù),設(shè)計(jì)和領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的綜合能力。

  UX設(shè)計(jì)師不斷的、積極的為用戶爭取利益,因?yàn)樗?他最了解用戶的問題,并知道如何在產(chǎn)品界面中呈現(xiàn)這些問題的解決方案。

  對于小型的創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)來說,UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理可以是同一個(gè)人。UX設(shè)計(jì)師應(yīng)該非常深入的理解業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶需求,并應(yīng)該專注于實(shí)現(xiàn)讓人驚嘆的產(chǎn)品。通過持續(xù)的、有效的與其他專家合作創(chuàng)建產(chǎn)品。

  如果是不需要經(jīng)常和各方利益相關(guān)者交涉,營銷也是游擊式的,銷售也僅限于簡單的活動(dòng),產(chǎn)品的資金面也沒什么問題,產(chǎn)品策略也不需要為企業(yè)戰(zhàn)略而調(diào)整,等等。那么就沒有必要再多聘用人了。

  小團(tuán)隊(duì)可以自己應(yīng)付大多數(shù)問題。事實(shí)上,我當(dāng)時(shí)在小團(tuán)隊(duì)的工作角色既是UX設(shè)計(jì)師(研究,原型設(shè)計(jì),可用性研究...),又是產(chǎn)品經(jīng)理(范圍規(guī)劃,客戶開發(fā),執(zhí)行...)。坦率的說,這在4個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)時(shí)非常有效,但是公司人數(shù)達(dá)到20人時(shí)就絕對不能接受了。

 

產(chǎn)品經(jīng)理——產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者

  我曾見過很多創(chuàng)業(yè)公司以及一些令人遺憾的大公司沒有聘用UX設(shè)計(jì)師,但也還過的去。尤其是當(dāng)公司里的PM工作重心放在產(chǎn)品端越多,越少放在管理端時(shí),產(chǎn)品的狀況就越好。

  為什么呢?如果你沒有聘用UX設(shè)計(jì)師,你絕對需要一個(gè)愿意與客戶合作、癡迷于良好設(shè)計(jì),并且知道如何推動(dòng)文化到正確的地方的產(chǎn)品經(jīng)理。

  在這種情況下的設(shè)計(jì)任務(wù)完全由視覺設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé),而他/她只能在與PM的密切合作下才能成功。

  這又是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的臨時(shí)解決方案。很快,隨著工作進(jìn)展、團(tuán)隊(duì)抱負(fù)和需求的增長,將迫使你雇傭一個(gè)全職的UX設(shè)計(jì)師來恰當(dāng)?shù)耐瓿晒ぷ鳌?/p>

 

UX & PM ——設(shè)計(jì)二重奏

  最后,如果你足夠幸運(yùn)在一個(gè)成熟的公司工作??赡芡瑫r(shí)聘用了UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理。獲得機(jī)會將是:你將能夠超高效的實(shí)現(xiàn)世界上最好的設(shè)計(jì)。同時(shí)該公司將轉(zhuǎn)變?yōu)橐泽w驗(yàn)為中心的機(jī)器,并將因用戶滿意度的不斷提升而獲得增長。最大的挑戰(zhàn)則是要建立一個(gè)協(xié)同工作、打造驚艷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)二重奏組合。要做到這一點(diǎn),你需要清晰地劃分這兩個(gè)角色。

  在很多公司都運(yùn)作良好的角色劃分方案如下:

- UX設(shè)計(jì)師——基于對用戶行為的認(rèn)知同時(shí)永遠(yuǎn)牢記商業(yè)目標(biāo),在界面中呈現(xiàn)公司的愿景。UX設(shè)計(jì)師聚焦于評估用戶的體驗(yàn),討論出一個(gè)可行的問題解決方案,并將團(tuán)隊(duì)討論的結(jié)果設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。

- 產(chǎn)品經(jīng)理——是癡迷于在最佳時(shí)機(jī)出爐完美產(chǎn)品的執(zhí)行大師。他們促進(jìn)具有不同技能的成員之間的合作。他們幫助將用戶的問題和需求翻譯為各種任務(wù)。他們支持UX設(shè)計(jì)師的工作,并強(qiáng)調(diào)其重要性。

- 這兩個(gè)角色都與產(chǎn)品緊密關(guān)聯(lián),但UX設(shè)計(jì)師的重心在于產(chǎn)品創(chuàng)意的表達(dá)(expression of the idea),而產(chǎn)品經(jīng)理的重心在于優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)意的執(zhí)行(optimize the execution of the idea)。

- 獲得這兩個(gè)角色的專家——這是所有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的愿望

 

From:Product Manager and UX Designer?—?What’s The Difference?

地址:https://medium.com/@marcintreder/product-manager-and-ux-designer-whats-the-difference-d35d7b8023f