9-11 制作適用于連續(xù)平鋪的圖案
我們已經(jīng)知道,用來(lái)填充的圖案具有連續(xù)平鋪的特性,當(dāng)在一個(gè)較大的范圍(大于圖案)內(nèi)填充圖案的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生上下左右彼此銜接的效果?,F(xiàn)在我們建立一個(gè)圖案填充層(點(diǎn)擊圖層調(diào)板下方按鈕),將會(huì)出現(xiàn)如下左圖的設(shè)置框,在其中選擇我們前面所定義的圖案,圖像中的平鋪效果如下中圖。
設(shè)置框中的“與圖層鏈接”選項(xiàng)如果關(guān)閉,那么填充的圖案就不能像普通圖層那樣進(jìn)行移動(dòng)。貼緊原點(diǎn)可以讓圖案與標(biāo)尺〖CTRL R〗中的0點(diǎn)對(duì)齊。
我們這個(gè)圖案平鋪后產(chǎn)生的是一種“砌墻”效果,即看得出一塊一塊圖案的拼接,圖案間有明顯的分界線,就好像用磚頭砌墻一樣?,F(xiàn)在我們選擇Photoshop默認(rèn)圖案中的“分子”,效果如下右圖。不同于之前,在這個(gè)平鋪中看不到圖案間的邊界線,整個(gè)圖案渾然一體。
這是為什么呢?是不是因?yàn)檫@個(gè)圖案本身很大,以至于比目前圖像的畫(huà)布還大,所以看不到平鋪的圖案邊界呢?不是的,無(wú)論你建立多大的圖像,都不會(huì)看到圖案邊界。那究竟是為什么?
現(xiàn)在我們新建一個(gè)120×120的白底圖像,然后建立一個(gè)菱形漸變填充層(黑色至透明),設(shè)定如下左圖,產(chǎn)生的效果如下中圖。然后將該層?xùn)鸥窕緢D層>柵格化>填充內(nèi)容/圖層】,把菱形移動(dòng)到最左端并只保留一半,復(fù)制菱形圖層再水平(按住SHIFT)移動(dòng)到右端且也只保留一半。如下右圖。將其定義為圖案。
Now,在腦中想象一下,把這個(gè)圖案進(jìn)行平鋪的效果將是怎樣?
接著動(dòng)手制作,平鋪的效果如下左圖,我們發(fā)現(xiàn)原先被拆散的菱形又被合并在一起了。和你們想象中的是否一致?
正因?yàn)閳D案的連續(xù)平鋪特性,前一個(gè)圖案與后一個(gè)圖案首尾相接,如下右圖。才能夠形成這樣的效果。從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),圖案的邊界是存在的。但從視覺(jué)效果上看卻沒(méi)有邊界。正因?yàn)閳D案內(nèi)容前后銜接。這樣的圖案就適合用以連續(xù)平鋪(也稱無(wú)縫平鋪、連續(xù)圖案),可以“星火燎原”,用較小的圖案來(lái)制作較大的區(qū)域,且無(wú)論區(qū)域大或者小,都不會(huì)影響平鋪的整齊性。
這種圖案在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中是經(jīng)常用到的,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)的大小并不是固定的,隨著內(nèi)容的增減可能隨時(shí)發(fā)生變化。比如原先網(wǎng)頁(yè)中只有20行文字,我們根據(jù)這20行的大小制作了背景,但以后如果文字增加為30行,那空余出來(lái)的部分怎么辦?因此網(wǎng)頁(yè)背景都是采用一個(gè)較小的圖案,然后指定為平鋪。這樣無(wú)論網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容增加或者減少都不會(huì)影響背景的效果。
即使網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容不發(fā)生增減,瀏覽器窗口寬度減少,也會(huì)引起高度的增加,因?yàn)檫@樣才能夠保證總面積不變以顯示原先的內(nèi)容。
那不改變?yōu)g覽器大小不就沒(méi)問(wèn)題了嗎?不是的,首先你不可能強(qiáng)制瀏覽者不去改變?yōu)g覽器窗口的大小。其次不同的人的顯示器分辨率設(shè)定也可能不一樣。我們?cè)?024×768屏幕分辨率下制作的充滿畫(huà)面的網(wǎng)頁(yè),如果在800×600的顯示器上顯示,即使瀏覽器窗口最大化,寬度也不可避免地減少。
我們將在今后的課程中闡述如何解決這個(gè)問(wèn)題。
現(xiàn)在我們來(lái)仔細(xì)分析一下剛才定義的菱形圖案,為什么它能夠無(wú)縫平鋪呢?因?yàn)樵趫D案最左端的1像素部分,與圖案最右端的1像素部分有良好的像素承接關(guān)系。這種承接關(guān)系體現(xiàn)在位置和顏色上。我們可以據(jù)此來(lái)推斷,用一條線段來(lái)作為圖案的話:
1:線段的兩個(gè)端點(diǎn)分別位于圖案的左右邊界,且處在同一水平線上,那么這條線段的平鋪效果最好,首尾相連,可以形成無(wú)縫平鋪。
2:線段的兩個(gè)端點(diǎn)都沒(méi)有或只有一個(gè)到達(dá)邊界,那么平鋪效果其次,首尾雖不能相連,卻也不會(huì)產(chǎn)生斷接感。
3:線段的兩個(gè)端點(diǎn)分別位于圖案的左右邊界,但不在同一水平線上,那么平鋪效果最差,因?yàn)槭孜布炔荒芟噙B,又產(chǎn)生了斷接感。
分別對(duì)應(yīng)下圖中3種效果范例。
上面所說(shuō)的第一種平鋪,其實(shí)還要一種例外的可能性:如果線段穿越邊界時(shí)候呈現(xiàn)一定的角度(常見(jiàn)于曲線),那么位于分界點(diǎn)的兩個(gè)像素(下圖中的A與B)即使不在同一水平線上,卻同樣能夠形成無(wú)縫平鋪。因?yàn)樗鼈冎g的落差符合線段的走勢(shì)。這樣的差異通常也就是1像素到2像素的距離,再大就會(huì)產(chǎn)生斷接感了。
除了位置,邊界像素的顏色對(duì)于平鋪效果也是有影響的。這常見(jiàn)于使用漸變色作為平鋪的時(shí)候。為了使效果明顯,我們使用了模擬漸變的色塊,并打上顏色數(shù)字來(lái)說(shuō)明問(wèn)題,如下圖。
如果頭尾顏色相同,顏色相接會(huì)產(chǎn)生一個(gè)重復(fù)的區(qū)域,使得顏色1在平鋪中的比例兩倍于其他顏色,造成不協(xié)調(diào)。當(dāng)減去其中一個(gè)后,顏色的過(guò)渡就協(xié)調(diào)了。這可以從數(shù)字的變化上看出來(lái)。
不過(guò)如果漸變圖案中的顏色數(shù)量較多或所占區(qū)域較小(如顏色只有1像素寬),這種重復(fù)的效果就不容易被覺(jué)察,也就不必過(guò)于苛求。
頭尾重復(fù)的情況也會(huì)出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)制作中,如下圖是一個(gè)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)箭頭的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,每幀的停留時(shí)間為1秒。注意第1幀與第9幀的箭頭角度相同,這樣在播放的時(shí)候,箭頭在這個(gè)角度就會(huì)停留2秒,看起來(lái)就好像頓了一下似的,造成動(dòng)畫(huà)的不連貫。
前面我們所制作的無(wú)縫平鋪圖案又稱為2方連續(xù)圖案,因?yàn)橹豢紤]到了橫向或豎向(所有例子旋轉(zhuǎn)90度即是)平鋪的需要。這樣的圖案在填充大面積的區(qū)域時(shí)會(huì)顯得很單調(diào)。下面我們就來(lái)看看如何制作4方連續(xù)圖案,這并不困難,就是把兩個(gè)方向結(jié)合起來(lái)考慮而已。
在第一個(gè)菱形的基礎(chǔ)上,我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)30%左右的小菱形漸變,按照前面相同的手法處理成如下左圖的樣子。盡管很簡(jiǎn)陋,但這就是一個(gè)真正的4方連續(xù)圖案了。平鋪效果如下右圖。
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