UI知識(shí),UI需要什么樣的美術(shù)能力?
色彩是一個(gè)可以單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)事的知識(shí):
色彩是視覺(jué)引導(dǎo),情緒引導(dǎo),觀感控制的一個(gè)重要手段。
很多人都覺(jué)得色彩是很難掌握的一個(gè)能力,其實(shí)也不用太擔(dān)心,因?yàn)橛写罅康默F(xiàn)成的色彩構(gòu)成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時(shí)候,至少學(xué)會(huì)收集色表,和根據(jù)需求使用它們。
構(gòu)圖:
因?yàn)闊o(wú)論是繪畫還是做ui,我們看到的內(nèi)容都是有邊界的
既然有邊界,就要安排主要內(nèi)容的位置。
對(duì)于影視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),就是鏡頭感。
對(duì)于UI來(lái)說(shuō),就是觀看舒適度,和操作舒適度。
所以如果一個(gè)ui有繪畫能力,有幾個(gè)好處。
第一:就是你可以短時(shí)間,高效率的方式,快速嘗試設(shè)計(jì)和比對(duì)。大大提高工作效率
第二:就是你繪畫越熟練,你真的時(shí)工作效率越高。因?yàn)槟銓?duì)透視,結(jié)構(gòu),光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見(jiàn)的一切事物,然后去根據(jù)需求改變和重新組合它們。
第三:很多時(shí)候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫知識(shí)和UI的關(guān)系:
結(jié)構(gòu):沒(méi)有任何東西是沒(méi)有厚度的,哪怕是扁平化設(shè)計(jì),很多也都有厚度
透視:結(jié)構(gòu)的變形一定會(huì)在透視的框架下!
光原理:能夠理解結(jié)構(gòu),就能夠自由控制光源。
構(gòu)圖:其實(shí)是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠(yuǎn)是整體控制的關(guān)鍵。
色彩原理:無(wú)處不在,無(wú)法忽略。
無(wú)論你做任何繪畫練習(xí),請(qǐng)一定要明確你繪畫的目的。畫畫這個(gè)事情其實(shí)就是一個(gè)量的積累,哪怕你沒(méi)有因?yàn)槔L畫而提高設(shè)計(jì)能力,但是長(zhǎng)期保持繪畫習(xí)慣,絕對(duì)大大提高你的設(shè)計(jì)效率是真的。
其實(shí)就國(guó)內(nèi)各行各業(yè)來(lái)看,其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)職位是工作內(nèi)容范定的特別精準(zhǔn)的。特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動(dòng)畫,特效,場(chǎng)景元件,角色切片,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強(qiáng)的適應(yīng)力,更高的工作效率。也有更多橫向擴(kuò)展職業(yè)能力的機(jī)會(huì)。
所以推薦多少都應(yīng)該具備一些手繪能力。以及相關(guān)的繪畫知識(shí)。
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最后我想說(shuō)的就是,以繪畫的方法去 【理解】 視覺(jué)上的世界是一個(gè)很好的方式,也可以去嘗試?yán)L畫,但是請(qǐng)明確你做這個(gè)事情的目的。不要為了畫畫而畫畫。
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我其實(shí)更注重意識(shí)和態(tài)度問(wèn)題,因?yàn)閺臉I(yè)太久了,只有剛?cè)胄械臅r(shí)候才特別關(guān)心,基礎(chǔ),標(biāo)準(zhǔn),等一些常規(guī)問(wèn)題,工作越久,越對(duì)職業(yè)素養(yǎng),設(shè)計(jì)理念,處事方針等這種思維邏輯上的東西無(wú)比重視。這也導(dǎo)致了我寫的文章,比較重觀念。
所以有需求,可以給我留言。我盡量從基礎(chǔ)角度詳細(xì)講解。
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