設計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力
結構沖突(破框)+胴體張力+風力+強透視。
肌肉張力+風力+被寫界深度+強透視。
既然提到了,就再說說透視所產生的形狀沖突。這種沖突來源于觀眾對形狀的認知以及畫師所呈現的變形之間的差距。一般來說,透視越強,鏡頭角度越獨特,人物的張力越強。即使在動作相同的情況下,透視的變化也會使畫面產生截然不同的效果。
當然,廣角變形和畫面深度是塑造人物張力的基本手法。
此外,調整鏡頭位置,獲取景深更佳,人體鏡頭感更好的視角,也可以增強動作的表現力。視角起到的作用往往比動作本身更加重要。
更復雜的透視往往運用于環(huán)境描寫來產生張力。比如四點透視:
五點透視(Curvilinear perspective),埃舍爾球:
六點透視(偽)……已經基本脫離了人類的領域:
當然要注意,動作張力雖是人體表現中極具魅力的一環(huán),但并不是必須。根據場景不同,也有需要拋棄人體張力,著重塑造其他畫面元素的場合。插畫中沒有最優(yōu)畫法,只有最合適的畫法。共勉。
有同學問到六點透視,第六個滅點是在第五個滅點反方向的。具體看圖:
改圖網站(日文):2ch,http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/l50,現在的帖子馬上要滿1000樓了,到時候會開新貼,
注意轉移。請求改圖時務必用日語先打招呼,無言投稿或外語投稿是非常不禮貌的行為。
pixiv改圖組(日文):イラストうまくなりたい【講座?添削】 [pixiv]
改圖檔案館:萌える絵の描きかた教えてくれ赤ペンuploader
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