怎樣成為UX帶頭人,領導你的用戶體驗團隊!
和每個人都聊兩句,等你心里對愿景和策略有個大概之后,返回去再說服他們。
誨人不倦
沒有哪家公司全是由UX專家組成的,他們都是市場營銷,會計以及銷售,產品經理,高管以及程序員。事實上可能沒有一個專門的UX專家。你需要他們這一些非UX專家來決策正確的產品設計,但是你不能控制他們的決定,而且,如果他們因為缺乏UI知識而做出錯誤決定,你卻沒有時間重新再來。
幫助他們吧。在洞察力方面,知識方面,技術方面,思考方式上,UX實踐上,設計標準以及任何事情上,你教會他們去做一個正確的設計決策。向他們解釋每個你做的建議,列出實用的設計標準,以及解釋怎樣去做UX決策。因此其他人至少去嘗試獨立地做決定。你需要在任何時間都堅持這樣去做。
如果你是從零開始,需要一段很長的時間才能初見成效。但是你會樂享其中,因為,人們會因你的知識而尊敬你;終有一天,滴水穿石,當初的對UX無知的人們已培養(yǎng)成為有良好經驗和知識的人們。他們也會變成你設計優(yōu)秀作品的好助手。
教會他們去分享
作為一個UX專業(yè)人士,大部分工作并非設計而是推銷你的想法。就是讓人們相信你的建議是在理的,經過思量的,同時也可能是正確的(基于你的經驗和研究,這些經驗和調研可以成為推介的一部分)。
這也是UX團隊的其他人的真實寫照。如果你是團隊的一員,當務之急就是教會其他人怎樣去推銷他們的想法。確保他們知道怎樣在第一時間去游說。
如果你沒有說服力,你就不能成功。他們也不會。
清除障礙
這一條是給管理者們的:
關于管理和領導力有很多不同的觀點。各個觀點間的爭論并不那么有用。什么有用呢,是理解兩個問題的區(qū)別,什么應該被管理和什么正在被管理。他們通常是非常不同的事情。
通常正在被管理的是人。經理認為他們的工作是組織,安排工作和跟蹤進度。這是一個誤區(qū)。要相信這是會損害生產力的。
人們想要把工作做好,這是人類的本性。他們希望對自己的努力感到驕傲。如果他們看起來不是這樣,通常是因為他們認為現(xiàn)狀正在阻礙他們的工作;因為你對“好”的定義和他們不同;因為你在不同的頻道上仰仗你的能力來評價“好”的標準。(在任何情況下,解決根本問題才是唯一有效的途徑。)
除此之外,你還擁有一個其他行業(yè)沒有的明顯優(yōu)勢:你在互聯(lián)網行業(yè)工作?;ヂ?lián)網人士都是用生命在工作的。他們因這項工作變成了100%的怪胎。他們熱愛這項工作。他們拿它當早飯吃呢!O(∩_∩)O~
你不需要管理互聯(lián)網人士。你只需要管住其余雜事,讓它遠離互聯(lián)網人。你的工作,換句話說,不是告訴他們該做什么,而是趕走無關的事情,讓他們干他們想干的。
掃清障礙。給他們足夠的空間去發(fā)揮。大多數(shù)情況下,擁有空間的人都會好好利用它。
如果你竭盡所能支持一個人做好他的本職工作,但他卻不為所動,那你算是遇到麻煩了。但是,這種情況一般是不會發(fā)生的。
給他們成長進步的空間
另一條給管理者的意見:
曾經,我的團隊里有個新手設計師,他非常渴望能夠做更多的策劃性的工作。在我們花大力氣來努力趕上堆積如山的工作的時候,他至少和我這樣說了三次。他非常需要機會和挑戰(zhàn)來鍛煉自己。他想要提升自己。
不久之后, 我一直在推進的一個項目就要實現(xiàn)了。首先第一步,要起草一個策劃案(通常這都是需要的)。原本我是想自己做的,然而,我還是交給他做了。我告訴他,如果他覺得需要的話,我可以在旁邊進行指導,以及回答相關問題,不過,這個項目還是他負責的。(私下里,在項目過程中,我一直在不停向他提問,這些問題都間接涉及到他應該考慮的各種事情。)
最后項目大獲成功,他從各個方面向人們證明了自己。同時,在此過程中他學到了很多,因此,日后有策略層面的問題,我也會請他做參謀。
再次強調,互聯(lián)網行業(yè)的人總是躍躍欲試,想做得更出色。他們想學習更多,吸收更多,創(chuàng)建更多,傳達更多,他們太饑渴了,所以滿足他們吧。
當有人想在某方面提高,你就應該創(chuàng)造機會。比如下次有個提案的項目非常吸引某人,即使你很想親自來做,也應該放開這個項目讓他來。十有八九那人就會很快進步,這樣所有人也會因此受益。
處處施展影響力
每個專業(yè)的UX工作包含內部和外部兩部分,作為UX團隊的領導,你必須在團隊內部及外部均具有帶頭作用。每次和公司非用戶體驗部門的同事之間的互動,都是你展現(xiàn)專業(yè)水準的良機,包括:你是如何做決策的;探討用戶現(xiàn)在及未來是如何看待產品的;以及我們該如何引導用戶看待產品問題。
請記住,我們是要去教人們如何對待我們,每個UX人都應該按理性的,深思熟慮的,聰明的,敬業(yè)的態(tài)度來行事,這樣其他組織才會以同樣的態(tài)度來對待我們。
雇傭正確的人