設計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力
結構沖突(破框)+胴體張力+風力+強透視。
肌肉張力+風力+被寫界深度+強透視。
既然提到了,就再說說透視所產(chǎn)生的形狀沖突。這種沖突來源于觀眾對形狀的認知以及畫師所呈現(xiàn)的變形之間的差距。一般來說,透視越強,鏡頭角度越獨特,人物的張力越強。即使在動作相同的情況下,透視的變化也會使畫面產(chǎn)生截然不同的效果。
當然,廣角變形和畫面深度是塑造人物張力的基本手法。
此外,調(diào)整鏡頭位置,獲取景深更佳,人體鏡頭感更好的視角,也可以增強動作的表現(xiàn)力。視角起到的作用往往比動作本身更加重要。
更復雜的透視往往運用于環(huán)境描寫來產(chǎn)生張力。比如四點透視:
五點透視(Curvilinear perspective),埃舍爾球:
六點透視(偽)……已經(jīng)基本脫離了人類的領域:
當然要注意,動作張力雖是人體表現(xiàn)中極具魅力的一環(huán),但并不是必須。根據(jù)場景不同,也有需要拋棄人體張力,著重塑造其他畫面元素的場合。插畫中沒有最優(yōu)畫法,只有最合適的畫法。共勉。
有同學問到六點透視,第六個滅點是在第五個滅點反方向的。具體看圖:
改圖網(wǎng)站(日文):2ch,http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/l50,現(xiàn)在的帖子馬上要滿1000樓了,到時候會開新貼,
注意轉移。請求改圖時務必用日語先打招呼,無言投稿或外語投稿是非常不禮貌的行為。
pixiv改圖組(日文):イラストうまくなりたい【講座?添削】 [pixiv]
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