Photoshop CS3使用蒙版制作動畫-前言
在Photoshop制作動畫的內(nèi)容中,最重要的是基本的時(shí)間軸、關(guān)鍵幀等概念。在此基礎(chǔ)上,要令動畫漂亮、精細(xì),則需要依靠樣式。因此夠熟練使用圖層樣式也是一個(gè)重要的條件。本課將介紹另一個(gè)動畫基礎(chǔ)知識,就是在動畫中使用蒙版。當(dāng)然,在此之前要求大家已完全掌握了基礎(chǔ)教程中蒙版部分的知識,在這里不會重復(fù)介紹。如果想要了解這方面的內(nèi)容,可點(diǎn)此觀看動畫教程。蒙版的文字教程只包含于書籍《大師之路-Photoshop中文版完全解析》中。
在時(shí)間軸的項(xiàng)目中,大家都已經(jīng)看到過蒙版的項(xiàng)目,分為普通的點(diǎn)陣蒙版與矢量蒙版。它們各自都具備兩個(gè)動畫項(xiàng)目,一是蒙版的位置,二是蒙版的啟用。
所謂啟用就是指蒙版的有效性,即開啟或關(guān)閉。可以用來控制物體的出現(xiàn)或消失,但不能帶有過渡效果。也就是說要么就完全有,要么就完全沒有,而不能在兩者間過渡。實(shí)用價(jià)值不是很大,因?yàn)橥瑯拥男Ч覀冎苯邮褂脠D層不透明度和“保留插值”就可以實(shí)現(xiàn)。
蒙版位置則是一個(gè)大有用處的項(xiàng)目,如果我們要制作一個(gè)模擬進(jìn)度條的動畫,如下圖所示。由于Photoshop不支持變形動畫,因此不能簡單地通過變換命令實(shí)現(xiàn)。雖然可以通過之前介紹的“獨(dú)立圖層”來制作,但未免顯得太過繁瑣,且后期可編輯性極差。
圖1
圖2
圖3
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