UI知識,尺寸對UI設計的影響
當然這是一個相對模糊的標準,因為目前市場上硬件尺寸不同、解析度不同,同時還有智能電視等遠距離觀看設備,從而無法用像素級別來確立精準的大小標準。所以建議同學們經常留心體會一下常用物品的尺寸(這里的尺寸不是像素尺寸,而是實際的感官尺寸)。
那么再說最大尺寸:最大尺寸基本沒有設計師會違規(guī)操作,因為UI設計里寸土寸金,相信很少有人會去制作超比例尺寸的UI原件,最多是構圖偏大。構圖是以后的講述內容,所以今天先放一放。
以上的內容講述的基本都是視覺尺寸,而說到像素尺寸,隨著硬件的發(fā)展,解析度的提高,設備的使用距離變化,UI的像素尺寸,其實越來越貼近人的視覺辨識尺寸和操作尺寸,而不再像原來一樣,16*16/32*32/64*64那種標準尺寸了,這算是技術給設計帶來的新課題吧。
不過請記住,無論你使用什么尺寸去繪制UI最好遵守一條規(guī)則:所有圖片尺寸數均為偶數,因為在像素矩陣里,奇數的圖片縮放形損相對會更加嚴重。
我們來復雜化一下剛才那個放大鏡,簡單的增加一些細節(jié):
與之前相比,其實區(qū)別不大,但是這種方式,比純面片細節(jié)可以更多一點,很多物品只靠剪影是很難區(qū)分的,所以線性的方式,能提供的信息更多,更精準,但是適用的尺寸,可能就要更大一點了,因為以像素為單位去構成線型是有極限的。
在同樣縮放的條件下,細節(jié)越多,越難以辨識。所以當你去制作越小尺寸的UI原件的時候,就越需要簡單“粗”暴。
嗯,終于看上去有那么點意思了。
比之前復雜,并不等于比之前高端,UI原件的視覺尺寸增加的時候,可承載的細節(jié)也可以增加,原則就是,不能超過視覺辨識度。
在相同尺寸下,可承載的細節(jié)是有限的,精細化原件內容還是的根據實際尺寸來定奪。
為什么很多元件下面都有邊框?
UI中有大量的信息來源。
在沒有邊框的情況下,元件不可能都整齊劃一,這等于復雜了視覺信息,降低了信息傳達的效率。圖標本身其實已經很簡單了,但是因為都集中在一起,信息量還是比較復雜的,你只要稍微看久一點,就會有視覺疲勞,分辨信息效率會越來越慢。
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