Photoshop繪卡通三維鯊魚:定義Photoshop氣泡筆刷,
2023-11-07 17:41:08
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己有:1人學(xué)習(xí)過
Photoshop繪卡通三維鯊魚:定義Photoshop氣泡筆刷,
作者:Simon Lissaman(謝罡譯) 來源:視覺中國
Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗他繪制卡通鯊魚的過程。
“鯊魚遭遇戰(zhàn)”最開始的時候是在我涂鴉的時候。我原來看見過鯊魚從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個水下場景試著體驗一些想法。我希望展現(xiàn)鯊魚的所有的東西,高高的魚翅,用動畫的方式制作且很有趣。
前面我們介紹了草圖、渲染、海底背景的描繪和表現(xiàn)。今天我們介紹水泡筆刷的制作。
圖上的水泡是通過Photoshop自定義的泡泡筆刷繪制的。這種方法要比分開繪制每一個泡泡要好得多,因為我想花在這個上面的時間要比花在背景元素上的時間要少。
先創(chuàng)建泡泡圖象。
•創(chuàng)建一個新的白色的圖層500x 500 pixels,作為背景圖層。
•利用形狀工具創(chuàng)建黑色的圓圈在圖層的中心位置。(Fig 9)
•Rasterize圖層并打開圖層的類型調(diào)色板
•點擊the Custom Blending box ,并且把不透明度調(diào)整為0%。這樣可以使圓圈得到漸變的效果。
•點擊 the Inner Shadow Box。內(nèi)部陰影將能夠模擬形成球型的氣泡。建立陰影的不透明度為100%,得到一個很好的實心的黑色,確定間隔為0,以至于陰影能被應(yīng)用在圓圈的邊緣。確定陰影的尺寸為100或者大約為100。你可以制作25%的Choke到泡泡的實心的邊緣。你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到像(Fig10)圖層那樣的東西了。
這是我們最基礎(chǔ)的泡泡。都需要建立一個明亮的高光。再次利用形狀工具,制作小的黑圓圈并安放好它到你想要地方。(Fig 11)
這是我們最后完成的泡泡圖象。轉(zhuǎn)換它為系統(tǒng)筆刷,打開編輯菜單,并選擇定義筆刷。筆刷名稱為‘Bubbles' (泡泡),單擊OK。
現(xiàn)在,調(diào)整你的筆刷。選擇泡泡筆刷工具。你的泡泡筆刷將被添加到Brush Preset Picker 菜單的底部。選擇它畫一筆看看(Fig 12)。
選擇它并打開筆刷顏料。首先,我們想要有一個有泡泡的河流。調(diào)出河流,在Brush Tip Shape下,確定間隔為100%。這種建立將決定筆刷形狀將怎樣重復(fù)。
如果你現(xiàn)在點擊筆刷,你將會得到一個氣泡有間隔的河流(Fig 13)。下一步是介紹一些變化的大小。
點擊形狀動力學(xué),并建立‘Size Jitter' 為0,控制畫筆壓力。現(xiàn)在在繪制你的筆刷,在繪制開始時輕輕擠壓繪制,當(dāng)你繪制的時候,就添加壓力到上面。最后,你將擁有像(Fig14)里一樣的東西。
啊,太像了,但還是有點太有規(guī)律了。需要讓氣泡再散開些。散射可以使氣泡從筆刷的中心驅(qū)散,在通常筆刷繪制的部分時。確定筆刷的散射為300%,然后你就可以得到像(Fig 15)樣的東西了。
然后,我定義我的氣泡筆刷,再把氣泡放到河流,利用白色的50%的筆刷繪制出。
Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗他繪制卡通鯊魚的過程。
“鯊魚遭遇戰(zhàn)”最開始的時候是在我涂鴉的時候。我原來看見過鯊魚從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個水下場景試著體驗一些想法。我希望展現(xiàn)鯊魚的所有的東西,高高的魚翅,用動畫的方式制作且很有趣。
前面我們介紹了草圖、渲染、海底背景的描繪和表現(xiàn)。今天我們介紹水泡筆刷的制作。
圖上的水泡是通過Photoshop自定義的泡泡筆刷繪制的。這種方法要比分開繪制每一個泡泡要好得多,因為我想花在這個上面的時間要比花在背景元素上的時間要少。
先創(chuàng)建泡泡圖象。
•創(chuàng)建一個新的白色的圖層500x 500 pixels,作為背景圖層。
•利用形狀工具創(chuàng)建黑色的圓圈在圖層的中心位置。(Fig 9)
•Rasterize圖層并打開圖層的類型調(diào)色板
•點擊the Custom Blending box ,并且把不透明度調(diào)整為0%。這樣可以使圓圈得到漸變的效果。
•點擊 the Inner Shadow Box。內(nèi)部陰影將能夠模擬形成球型的氣泡。建立陰影的不透明度為100%,得到一個很好的實心的黑色,確定間隔為0,以至于陰影能被應(yīng)用在圓圈的邊緣。確定陰影的尺寸為100或者大約為100。你可以制作25%的Choke到泡泡的實心的邊緣。你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到像(Fig10)圖層那樣的東西了。
這是我們最基礎(chǔ)的泡泡。都需要建立一個明亮的高光。再次利用形狀工具,制作小的黑圓圈并安放好它到你想要地方。(Fig 11)
這是我們最后完成的泡泡圖象。轉(zhuǎn)換它為系統(tǒng)筆刷,打開編輯菜單,并選擇定義筆刷。筆刷名稱為‘Bubbles' (泡泡),單擊OK。
現(xiàn)在,調(diào)整你的筆刷。選擇泡泡筆刷工具。你的泡泡筆刷將被添加到Brush Preset Picker 菜單的底部。選擇它畫一筆看看(Fig 12)。
選擇它并打開筆刷顏料。首先,我們想要有一個有泡泡的河流。調(diào)出河流,在Brush Tip Shape下,確定間隔為100%。這種建立將決定筆刷形狀將怎樣重復(fù)。
如果你現(xiàn)在點擊筆刷,你將會得到一個氣泡有間隔的河流(Fig 13)。下一步是介紹一些變化的大小。
點擊形狀動力學(xué),并建立‘Size Jitter' 為0,控制畫筆壓力。現(xiàn)在在繪制你的筆刷,在繪制開始時輕輕擠壓繪制,當(dāng)你繪制的時候,就添加壓力到上面。最后,你將擁有像(Fig14)里一樣的東西。
啊,太像了,但還是有點太有規(guī)律了。需要讓氣泡再散開些。散射可以使氣泡從筆刷的中心驅(qū)散,在通常筆刷繪制的部分時。確定筆刷的散射為300%,然后你就可以得到像(Fig 15)樣的東西了。
然后,我定義我的氣泡筆刷,再把氣泡放到河流,利用白色的50%的筆刷繪制出。
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