用戶體驗,如何讓用戶心動?
首先我們來說一下“采集”,我們要做觸動人心的設計,必須要充分的了解用戶內心的所想所感,了解的越充分越接近用戶的痛或者他們的渴望,就越能刺激用戶的內心,達到我們的設計目標。在這個環(huán)節(jié)我們通??梢栽陧椖恐惺褂靡魄閳D或用戶體驗地圖通過定性定量的方式深入的了解(基于persona)目標用戶,也可以學會自己平時多觀察生活,通過照片日記的方式記錄生活感受生活中的點滴,車爾尼雪夫斯基說美即是生活,生活中的點滴會給我們更多“觸動人心”的靈感,讓我們在設計的過程游刃有余。
第二個環(huán)節(jié)“組織”,在采集環(huán)節(jié)收集到用戶的所想所感,將會在這個環(huán)節(jié)進行對再加工。之前通過designO2O的思路推導發(fā)現(xiàn)“沒有的記憶的人是難觸發(fā)情感的”。我們通過對記憶和情感的相關性剖析發(fā)現(xiàn),記憶和情感都是人類認知的核心,記憶通常都伴隨著情感而情感又有助與加深記憶。
所以我們從記憶的角度切入進行了對人們情感節(jié)點的探究,繼而發(fā)現(xiàn)人們的情感節(jié)點因人而異,做觸動人心的設計最理想的情況是能夠組織一些大家共有的情感節(jié)點,而不是尋找使用非常小眾的個體的予以設計呈現(xiàn),在整個設計方法中這是一項非常重要的原則。我們通過對記憶的研究并結合一些數(shù)據(jù)資料,推導出了六個可能可以引起用戶普遍共鳴的情感節(jié)點。
時期(比如:學生時代、童年、文革之類的特殊經(jīng)歷時期),地區(qū)(好比故鄉(xiāng)、家、大多數(shù)人都認為家是一種情愫,從這張2014年的春運流量圖就可見一斑)、環(huán)境(這也是個非常好的切入點,我們通常說觸景生情,月亮的陰晴圓缺、雨天、晴天、不一樣的天氣環(huán)境能觸發(fā)不一樣的情緒,撩撥內心多樣的情感記憶)、人(最近看了柴靜的“穹頂之下”,在整段視頻開始沒多久她就提起了她的女兒,當場就觸動了很多觀眾內心最柔軟的地方)、事件(浪漫的、喜悅的,悲傷的、比如2003的非典)、文化(通常與節(jié)日相關,目前最常見的doodle設計都會優(yōu)先從這個角度入手,容易普遍的情感共鳴)。
這個是我們1688ued2014年做的部分doodle設計。
接下來講一下這個模型的第三個環(huán)節(jié),“反應”,剛才我們通過對大腦中記憶與情感的初步研究得出的若干個情感節(jié)點,將在整個情感反應場中承擔至關重要的角色,那什么是情感反應場?
所謂情感反應場就是通過象限圖將組織環(huán)節(jié)得到的情感節(jié)點放在Y軸同時將采集環(huán)節(jié)收集到的核心信息要素放在X軸,X軸上的核心信息要素可以是一個也是可以多個,將X軸的核心要素與Y軸的情感節(jié)點結合反應形成情感載體的一種思維方法。
我們通過情感反應場找到情感載體并不都是可用的,方法模型的最后是我們需要對剛才獲得的各種情感載體進行評估,在這個環(huán)節(jié)中首先我們可以通過“三境”驗證法來評估和篩選情感載體。什么是“三境”呢?Everything is connected,中國文化博大精深,對于藝術來說也有非常多的共通性,我們說的三境就是指詩詞中的“物境”“情景”和“意境”她們與我們designO2O思路中的“抄現(xiàn)實”“喚醒”“向往”三個層次一一對應。
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