UI知識,UI需要什么樣的美術(shù)能力?
其實不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。
任何你看到的一張完整作品背后,都有可能有十幾張,幾十張,上百張的小稿。
素描是一種最節(jié)省資源的研習方式:
因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉,構(gòu)圖,等一系列的多余因素,去有目的的研習作品元素。
比如純結(jié)構(gòu):
比如純材質(zhì):
比如人物景物記錄:
素描的存在,其實是繪畫的一個過程。因為你可以不用張張精品的去繪制完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。
聊到這里,主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個人興趣使然。
回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎知識?
結(jié)構(gòu):物體占據(jù)空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結(jié)構(gòu)素描。結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻。
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個復雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結(jié)構(gòu),就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結(jié)構(gòu),其次是材質(zhì)對光的反射比例。
肯定也需要學習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎,所以只能做簡單介紹
常規(guī)透視:基礎透視原理
平行透視:其實是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。
視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。
變形透視:特殊目的下,會使用變形透視,比如,你的手機其實并不是水平于你的眼睛的。很多時候都會有傾斜。ui設計的時候,根據(jù)目的也會做相應的調(diào)整。
色彩原理: