設(shè)計(jì)知識(shí),跟大家講講怎么提高一張圖里人物動(dòng)作的張力
除卻胴體形狀,能否表現(xiàn)出服裝的材質(zhì)與相應(yīng)的拉扯感也是塑造人物張力的重要因素。
2. 運(yùn)動(dòng)速度所產(chǎn)生的,風(fēng)力、空氣阻力及摩擦力與主體之間的沖突;拖曳痕跡,動(dòng)態(tài)模糊等表達(dá)手法。
空氣阻力是表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)量的重要參照物,即使在相似動(dòng)作下,對(duì)空氣阻力的不同表現(xiàn),頭發(fā)和服裝的飄動(dòng)程度的不同刻畫(huà),會(huì)使畫(huà)面張力天差地別。
即使是短發(fā),也要充分考慮風(fēng)阻的影響,以提升人物的動(dòng)感。
反之,人物相對(duì)靜止的情況下,通過(guò)刻畫(huà)風(fēng)力而突出動(dòng)量,也是刻畫(huà)張力的常見(jiàn)手法。像披風(fēng),圍巾,薄裙,長(zhǎng)發(fā)等受風(fēng)力影響較大的裝束,都是表現(xiàn)張力的好物件。總之就是要有東西飄,要有東西飄,要有東西飄。
摩擦力與拖曳痕跡亦是表示動(dòng)量的重要手法,尤其是需要表現(xiàn)速度感,或出現(xiàn)難以表現(xiàn)風(fēng)力的硬材質(zhì)時(shí)。此外,拖曳痕也能通過(guò)引入大曲線增加畫(huà)面流動(dòng)性,制造視覺(jué)誘導(dǎo),將觀眾的注意力聚集在畫(huà)面焦點(diǎn),是非常好用的手法。
當(dāng)然拖曳痕跡有很多其他的使用手法,并不只限于描繪行動(dòng)的軌跡。
動(dòng)態(tài)模糊與被寫(xiě)界深度(焦距變化)。兩者的區(qū)別在于前者表現(xiàn)動(dòng)量,后者并非表現(xiàn)動(dòng)量,而是虛實(shí)和細(xì)節(jié)程度的沖突,但在畫(huà)面表現(xiàn)上差異不大,就放一起了(逃)。
只是加入動(dòng)態(tài)模糊和效果音,就可感受到極強(qiáng)的人物張力!
3. 勢(shì)能;重心偏移,勢(shì)能積蓄等。
很多同學(xué)都知道人物的重心要放在支撐點(diǎn)上方,那個(gè)是騙你的(誤)。
有張力的動(dòng)作往往會(huì)偏離人物的重心,從而讓觀眾感受到”重力的加速度“,或者”這個(gè)角色正在移動(dòng)“的感覺(jué)。
如果說(shuō)動(dòng)能表現(xiàn)的是伸展的張力,勢(shì)能表現(xiàn)的就是收縮的張力,加速度爆發(fā)前的瞬間。
簡(jiǎn)而言之就是,“閃開(kāi),我要放大了”這樣的魄力。
當(dāng)然,一副張力充足的作品往往是多種手法的混合
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