UI知識(shí),UI需要什么樣的美術(shù)能力?
很多人都私聊問(wèn)我:學(xué)UI需不需要手繪能力。或者學(xué)UI需要什么繪畫(huà)基礎(chǔ)。
所以今天集體回答一下。
我們先來(lái)看一下跟繪畫(huà)有關(guān)系的行業(yè):
漫畫(huà):
主要的不是繪畫(huà)能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫(xiě)能力,很多畫(huà)的不好,但是依然存活很多年的漫畫(huà)還真就不少,甚至可以證明,繪畫(huà)能力的底線可以很低。
游戲原畫(huà):
雖然工作內(nèi)容是在畫(huà)畫(huà),但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺(jué)搭建。所以對(duì)歷史符號(hào),架空世界觀,產(chǎn)品類(lèi)型,研發(fā)流程實(shí)現(xiàn)等行業(yè)知識(shí)更重要。
影視:
跟游戲差不多,但是你設(shè)計(jì)出來(lái)的東西的能實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)景,道具,服裝,你的對(duì)施工,材料,拍攝效果,后期等相關(guān)知識(shí)得有足夠了解。
簡(jiǎn)單說(shuō)了,幾個(gè)行業(yè),我想說(shuō)的是,那些看起來(lái)都是畫(huà)畫(huà)的工作,其實(shí)繪畫(huà)只是表達(dá)手段。是最最基礎(chǔ)的一個(gè)職業(yè)技能。但是并不是主要的職業(yè)需求。
UI也一樣,繪制能力是表達(dá)手段,基礎(chǔ)需求,只是工作里的一小部分。
在所有這些跟繪畫(huà)有關(guān)系的行業(yè)里,繪畫(huà)是為行業(yè)目的服務(wù)的,所以,所需要的美術(shù)基礎(chǔ)也絕不相同。
所以千萬(wàn)不要把跟繪畫(huà)有關(guān)的行業(yè)一概而論,理解為藝術(shù)行業(yè)。跟繪畫(huà)有關(guān)的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術(shù)這個(gè)詞就褒貶不一了。
在聊美術(shù)需求以前,我們先來(lái)聊一個(gè)跟繪畫(huà)有密切關(guān)系的東西:素描
多數(shù)想要學(xué)習(xí)繪畫(huà)的人貌似第一個(gè)能了解到的繪畫(huà)方式就是素描。。。。。。
具象化超寫(xiě)實(shí)素描:像照相機(jī)一樣的去畫(huà)畫(huà),比照相機(jī)更主觀,大量細(xì)節(jié)往往令人印象深刻。
表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫(huà)內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄。
抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫(huà)內(nèi)容了,抽象素描更傾向于情緒表達(dá)。
其他很多素描形式就不一一列舉了。
我們做ui需要這種繪畫(huà)能力么?肯定不是!
我們回頭來(lái)看一下,為什么會(huì)有素描這種繪畫(huà)形式?
你能找到的所有的歷史名畫(huà),都有一個(gè)共同的特性:就是都有顏色。
例如這張《奧菲利亞》
在普通人的印象里,畫(huà)家都是很牛逼的無(wú)敵存在,畫(huà)一張這樣的畫(huà),你別管他花多久,都是一次搞定!
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