許多實際有效的Photoshop材質(zhì)技法
這種方法需要注意一點的是,切記使用較低的曝光度值然后逐步暈染出效果。另外,使用手寫板(比如Wacom)對你控制力度將會有實質(zhì)性的幫助。
減淡加深工具對那些打算用來做材質(zhì)的照片做修改處理一樣非常有用。當(dāng)手頭上沒有足夠多的分層材質(zhì)時,往往需要從現(xiàn)有素材中獲取有用的部分。下圖中的右圖是從照片中獲得的色彩貼圖。中間的那張是去色后的灰度圖。右邊的是用減淡加深工具修改好的正確的凹凸貼圖。
如此前提到的一樣,因為這些工具會較大程度的改變素材的原有色彩,經(jīng)常會產(chǎn)生一些非預(yù)期的效果,所以在色彩通道上使用減淡加深工具時還需要多多小心。另外,新建一個圖層,將筆刷模式調(diào)成減淡或加深,在這個圖層上用灰值的筆刷也能實現(xiàn)類似的效果。但是就我個人來說,我更喜歡用較為直觀的方式在已有的材質(zhì)基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的色調(diào)感覺。
混合模式
Photoshop有許多方式將圖層混合。默認(rèn)情況下,所有圖層都不是透明的,并于不與其他圖層產(chǎn)生混合效果。改變圖層的不透明度值或多或少的能與下方的圖層產(chǎn)生混合效果,但卻是用一種非常線性的方式來創(chuàng)建效果的。幸運的是,Photoshop提供許多種混合方法來創(chuàng)建不同的效果。
通過圖層面板左上角來切換不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜歡的模式有減淡、加深、疊加、濾色、正片疊底、柔光及強光模式。具體混合模式產(chǎn)生的實際效果,請參見Photoshop幫助手冊。
使用圖層混合能有助于圖像處理的深入控制與把握,同時,也更加容易的實現(xiàn)各種圖像元素的自然過渡與混合。其中的許多模式更加傾向與使用灰度圖層,但彩色圖層的支持也是很好的。有些模式特別依賴于特定的色彩取值,例如,濾色(Screen)模式就會把黑色透明化,而正片疊底(Multiply)則是圖像白色的地方透明化,跟濾色模式正好相反。
使用圖層混合使圖像有時局部保留,有時色彩夸張,甚至有時全圖像改變,這樣給我們帶來的好處就是能碰出許多非常大膽的效果。在圖層混合中,色調(diào)及色彩影響其他圖層的方式無外乎改變局部透明度或者做褪色處理,不管采用那種方式你最后只需要根據(jù)實際效果調(diào)整圖層的透明度就行了。
下面的一張圖片顯示了兩個實拍素材不同混合方式呈現(xiàn)出的結(jié)果。留意多種混合模式跟降低透明度普通模式的不同,試比較哪種模式呈現(xiàn)色調(diào)細(xì)節(jié)更加豐富,哪種 損失的細(xì)節(jié)更多。在這些素材層中,除了改變圖層的混合模式外,我沒有做任何改動,部分情況對圖層2的透明度做了調(diào)整。
在這,我只不過展示了N多混合模式中的其中三種。使用各種不同的素材嘗試多種混合模式,能讓你碰出很多驚艷的效果來?;旌蠄D層方法是相當(dāng)不錯的一種技巧,它能夠從手繪、照片等多種素材中提取最有表現(xiàn)力的視覺元素,通過整體而有效的方式在圖層間相互作用,最終呈現(xiàn)出藝術(shù)家渴望表現(xiàn)的材質(zhì)效果。
實拍素材材質(zhì)
實拍素材對材質(zhì)貼圖工作的幫助是毋庸質(zhì)疑的。部分藝術(shù)家認(rèn)為使用實拍素材就是一種投機(jī)取巧的手段。我個人感覺這很傻,因為CG行業(yè)需要的就是大量技巧及省時省力的方法。當(dāng)面對工期超緊的項目,你根本沒得選擇,手繪的方式太過耗時根本沒有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實拍素材元素更快更有效的創(chuàng)建所需材質(zhì)。而這種技巧依賴于找到合適的圖片。
我所謂的合適圖片意思是指沒有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網(wǎng)上許多商用材質(zhì)庫里的素材就帶有高光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3D場景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當(dāng)你使用實拍素材來繪制貼圖時,盡量避免自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常合適的素材但就是局部有燈效,不必?fù)?dān)心,這有很多種方法可以修復(fù)。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補上,另外一種就是把素材轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后調(diào)整亮度通道。
需要銘記在心的一點是,最佳的色彩貼圖應(yīng)該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及表面高光應(yīng)該由表面著色 ,凹凸貼圖,置換以及場景中的燈光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。
如下圖所示,我們先看如何手動擦除材質(zhì)中的光照效果。左邊的是琢石塊的照片。當(dāng)在3d場景中打上燈光后,這樣肯定會出現(xiàn)穿幫,特別是場景光源方向跟素材光源方向完全相反時尤為明顯。最佳的方法是你應(yīng)該使用置換貼圖作用在模型上產(chǎn)生形變進(jìn)而得真實的陰影效果,而不是依靠材質(zhì)本身。
右邊的是使用仿制圖章工具修改之后的。方法很簡單,就是克隆周圍的材質(zhì)覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因為不會再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合合適的置換貼圖就能夠渲染出真實可信的琢石效果。
第二種方法,就是使用LAB色彩模式。這同樣也很簡單。不同于只有紅色通道R、綠色通道G、藍(lán)色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一個亮度通道可調(diào)整、修改。要改變圖像的色彩模式,點擊菜單下的圖像>模式>Lab顏色。
下面的圖像左側(cè)就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來做材質(zhì)就非常合適了。
自定義筆刷
所有的材質(zhì)藝術(shù)家都會用到自定義筆刷。盡管網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比較流行的材質(zhì)筆刷叫仿舊筆刷(Grunge Brush),可以很好的表現(xiàn)粗糙質(zhì)感方面的細(xì)節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。
你所要做的就是從一張對比明顯且飽含細(xì)節(jié)的圖片開始(如下圖左側(cè)的那張)。在實際工作過程中,要是有一套各種類型及不同復(fù)雜級別的筆刷是非常有幫助的,所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到合適的素材,先去色(圖像>調(diào)整>去色,或者Ctrl+Shift+U),就如下面中間的那張感覺一樣。然后執(zhí)行亮度/對比度命令得到高對比度的圖像,如右邊那樣一樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。
直觀感受對比后的圖像,我決定用這種感覺來做一個白濺的筆刷。
在Photoshop里制作筆刷遵循這樣一個原則,圖片中的黑色部分將會成為新筆刷的不透明(實體)部分。所以我執(zhí)行了反相命令(圖像>調(diào)整>反相)。如下圖左邊的那樣,飛濺部分已經(jīng)變成黑色。接下來,我所要做的事情就是修邊,因為我不想要一個切邊的方形筆刷。所以我用一個白色筆刷慢慢的調(diào)整圖像的四周,直到最終筆刷的形我很滿意為止。
現(xiàn)在就可以創(chuàng)建筆刷了。選擇圖像中的黑色部分最快捷的辦法就是執(zhí)行色彩范圍命令(選擇>色彩范圍),然后用色彩范圍窗口中的拾色器,點選圖像中的黑色部分,然后點確定。圖像中黑色部分已經(jīng)被選上,然后編輯>定義畫筆預(yù)設(shè)。新創(chuàng)建的筆刷就會添加到你的畫筆面板上。通常,為保險起見,無論什么時候我創(chuàng)建了新的筆刷我都會做一個備份。
當(dāng)然,這僅僅是一個做舊筆刷,你可以用各種素材制作你想要的筆刷。筆刷內(nèi)任何層次的灰度都會實現(xiàn)半透明效果,而這樣筆刷同樣很有用。使用這些筆刷或畫或克隆或擦圖,能給你的作品帶來更多的變化及細(xì)節(jié)。
貼圖仿舊技法 Grunge Mapping
貼圖仿舊技法跟仿舊筆刷都是使用高對比度的圖像來創(chuàng)建粗糙質(zhì)感及污漬。不過,這個技法不需要你創(chuàng)建實際的筆刷,但卻更加依賴于通過破舊圖層得到的選區(qū)來實現(xiàn)對圖像的局部裁剪或創(chuàng)建。
這個技法也是特別簡單。你所要做的就是創(chuàng)建破舊圖層,然后從這些圖層里制作選區(qū)。通過這些選區(qū),你既可以刪除當(dāng)前圖層不需要的部分,也可以根據(jù)現(xiàn)有圖層素材內(nèi)容創(chuàng)建新的材質(zhì)層。
舉個例子,你有一個相對平整的金屬圖層,還有一個紅漆的圖層。你想擦掉部分紅漆圖層透出金屬圖層以便整個材質(zhì)看起來有一些自然的碰損也更有年頭些。很簡單,找一張合適的圖片,如上節(jié)所描述的一樣,增加對比度直到你可以能選出個富含細(xì)節(jié)的選區(qū)。
當(dāng)你對破舊細(xì)節(jié)特別滿意的時候,選擇圖層執(zhí)行色彩范圍命令,然后再選擇你打算使用的范圍。在這里,我選擇的是黑色的區(qū)域。
做好了選區(qū)后,你就可以選擇任何你想作用的任何一個圖層。這個案例中我選擇的是紅漆圖層,用之前的選區(qū)刪掉了紅漆圖層對應(yīng)的區(qū)域,這樣,下面的金屬層就透了出來。這就為滿是污漬刮痕紅漆金屬材質(zhì)的創(chuàng)建起了一個好頭。