圖層樣式詳解之斜面和浮雕
前幾天發(fā)表了一篇關(guān)于投影的知識(shí)講解,大家都挺反映很實(shí)用,那么今天我再來(lái)講講圖層樣式中關(guān)于斜面浮雕的知識(shí)吧。
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以說(shuō)是Photoshop層樣式中最復(fù)雜的,其中包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕,雖然每一項(xiàng)中包涵的設(shè)置選項(xiàng)都是一樣的,但是制作出來(lái)的效果卻大相徑庭。
斜面浮雕保護(hù)了3大部分:
一、斜面和浮雕的類型
內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描邊浮雕
二、調(diào)整參數(shù)詳解
結(jié)構(gòu)
樣式(Style)、方式(Technique)
深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften)
陰影
角度(Angle)
使用全局光(Use Global Light)
光澤等高線(Gloss Contour)
高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)
陰影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)
三、等高線和紋理
我們現(xiàn)在開(kāi)始分開(kāi)介紹
一、斜面和浮雕的類型
斜面和浮雕的樣式包括內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描邊浮雕。雖然它們的選項(xiàng)都是一樣的,但是制作出來(lái)的效果卻大相徑庭。
內(nèi)斜面
首先來(lái)看內(nèi)斜面,添加了內(nèi)斜角的層會(huì)好像同時(shí)多出一個(gè)高光層(在其上方)和一個(gè)投影層(在其下方),顯然這就比前面介紹的那幾種只增加一個(gè)虛擬層的樣式要復(fù)雜了。投影層的混合模式默認(rèn)為“正片疊底”(Multiply),高光層的混合模式默認(rèn)為“濾色”(Screen),兩者的透明度都是50%。雖然這些默認(rèn)設(shè)置和前面介紹的幾種層樣式都一樣,但是兩個(gè)層配合起來(lái),效果就多了很多變化。
為了看清楚這兩個(gè)“虛擬“的層究竟是怎么回事,我們先將圖片的背景設(shè)置為黑色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜面”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層上方“虛擬”的高光層分離出來(lái)了,如下圖:
類似的,我們?cè)賹D片的背景色設(shè)置為白色,然后為圓所在的層添加“內(nèi)斜面”樣式,再將該層的填充不透明度設(shè)置為0。這樣就將層下方“虛擬”的投影層分離出來(lái)了,如下圖:
這兩個(gè)“虛擬“的層配合起來(lái)構(gòu)成“內(nèi)斜角“效果,類似于來(lái)自左上方的光源照射一個(gè)截面形為梯形的高臺(tái)形成的效果。
外斜面
被賦予了外斜面樣式的層也會(huì)多出兩個(gè)“虛擬”的層,一個(gè)在上,一個(gè)在下,分別是高光層和陰影層,混合模式默認(rèn)依然分別是正片疊底(Multiply)和濾色(Screen),這些和內(nèi)斜面都是完全一樣的,下面將不再贅述。
我們可以使用和前面完全一樣的方法分別將“虛擬”的高光層和陰影分離出來(lái),如下圖:
看似效果差不多,其實(shí)不然,你可以試著把他們的數(shù)值調(diào)大些。就可以非常直觀的看到他們的不同了。
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