Photoshop繪卡通三維鯊魚:定義Photoshop氣泡筆刷,
2023-12-04 17:48:00
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Photoshop繪卡通三維鯊魚:定義Photoshop氣泡筆刷,
作者:Simon Lissaman(謝罡譯) 來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗(yàn)他繪制卡通鯊魚的過(guò)程。
“鯊魚遭遇戰(zhàn)”最開(kāi)始的時(shí)候是在我涂鴉的時(shí)候。我原來(lái)看見(jiàn)過(guò)鯊魚從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個(gè)水下場(chǎng)景試著體驗(yàn)一些想法。我希望展現(xiàn)鯊魚的所有的東西,高高的魚翅,用動(dòng)畫的方式制作且很有趣。
前面我們介紹了草圖、渲染、海底背景的描繪和表現(xiàn)。今天我們介紹水泡筆刷的制作。
圖上的水泡是通過(guò)Photoshop自定義的泡泡筆刷繪制的。這種方法要比分開(kāi)繪制每一個(gè)泡泡要好得多,因?yàn)槲蚁牖ㄔ谶@個(gè)上面的時(shí)間要比花在背景元素上的時(shí)間要少。
先創(chuàng)建泡泡圖象。
•創(chuàng)建一個(gè)新的白色的圖層500x 500 pixels,作為背景圖層。
•利用形狀工具創(chuàng)建黑色的圓圈在圖層的中心位置。(Fig 9)
•Rasterize圖層并打開(kāi)圖層的類型調(diào)色板
•點(diǎn)擊the Custom Blending box ,并且把不透明度調(diào)整為0%。這樣可以使圓圈得到漸變的效果。
•點(diǎn)擊 the Inner Shadow Box。內(nèi)部陰影將能夠模擬形成球型的氣泡。建立陰影的不透明度為100%,得到一個(gè)很好的實(shí)心的黑色,確定間隔為0,以至于陰影能被應(yīng)用在圓圈的邊緣。確定陰影的尺寸為100或者大約為100。你可以制作25%的Choke到泡泡的實(shí)心的邊緣。你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到像(Fig10)圖層那樣的東西了。
這是我們最基礎(chǔ)的泡泡。都需要建立一個(gè)明亮的高光。再次利用形狀工具,制作小的黑圓圈并安放好它到你想要地方。(Fig 11)
這是我們最后完成的泡泡圖象。轉(zhuǎn)換它為系統(tǒng)筆刷,打開(kāi)編輯菜單,并選擇定義筆刷。筆刷名稱為‘Bubbles' (泡泡),單擊OK。
現(xiàn)在,調(diào)整你的筆刷。選擇泡泡筆刷工具。你的泡泡筆刷將被添加到Brush Preset Picker 菜單的底部。選擇它畫一筆看看(Fig 12)。
選擇它并打開(kāi)筆刷顏料。首先,我們想要有一個(gè)有泡泡的河流。調(diào)出河流,在Brush Tip Shape下,確定間隔為100%。這種建立將決定筆刷形狀將怎樣重復(fù)。
如果你現(xiàn)在點(diǎn)擊筆刷,你將會(huì)得到一個(gè)氣泡有間隔的河流(Fig 13)。下一步是介紹一些變化的大小。
點(diǎn)擊形狀動(dòng)力學(xué),并建立‘Size Jitter' 為0,控制畫筆壓力?,F(xiàn)在在繪制你的筆刷,在繪制開(kāi)始時(shí)輕輕擠壓繪制,當(dāng)你繪制的時(shí)候,就添加壓力到上面。最后,你將擁有像(Fig14)里一樣的東西。
啊,太像了,但還是有點(diǎn)太有規(guī)律了。需要讓氣泡再散開(kāi)些。散射可以使氣泡從筆刷的中心驅(qū)散,在通常筆刷繪制的部分時(shí)。確定筆刷的散射為300%,然后你就可以得到像(Fig 15)樣的東西了。
然后,我定義我的氣泡筆刷,再把氣泡放到河流,利用白色的50%的筆刷繪制出。
Simon Lissaman 用Photoshop繪制并合成了三維卡通鯊魚的精致圖像。下面我們就跟著Simon Lissaman一起體驗(yàn)他繪制卡通鯊魚的過(guò)程。
“鯊魚遭遇戰(zhàn)”最開(kāi)始的時(shí)候是在我涂鴉的時(shí)候。我原來(lái)看見(jiàn)過(guò)鯊魚從水里跳到船或者其它的地方,我做了一個(gè)水下場(chǎng)景試著體驗(yàn)一些想法。我希望展現(xiàn)鯊魚的所有的東西,高高的魚翅,用動(dòng)畫的方式制作且很有趣。
前面我們介紹了草圖、渲染、海底背景的描繪和表現(xiàn)。今天我們介紹水泡筆刷的制作。
圖上的水泡是通過(guò)Photoshop自定義的泡泡筆刷繪制的。這種方法要比分開(kāi)繪制每一個(gè)泡泡要好得多,因?yàn)槲蚁牖ㄔ谶@個(gè)上面的時(shí)間要比花在背景元素上的時(shí)間要少。
先創(chuàng)建泡泡圖象。
•創(chuàng)建一個(gè)新的白色的圖層500x 500 pixels,作為背景圖層。
•利用形狀工具創(chuàng)建黑色的圓圈在圖層的中心位置。(Fig 9)
•Rasterize圖層并打開(kāi)圖層的類型調(diào)色板
•點(diǎn)擊the Custom Blending box ,并且把不透明度調(diào)整為0%。這樣可以使圓圈得到漸變的效果。
•點(diǎn)擊 the Inner Shadow Box。內(nèi)部陰影將能夠模擬形成球型的氣泡。建立陰影的不透明度為100%,得到一個(gè)很好的實(shí)心的黑色,確定間隔為0,以至于陰影能被應(yīng)用在圓圈的邊緣。確定陰影的尺寸為100或者大約為100。你可以制作25%的Choke到泡泡的實(shí)心的邊緣。你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到像(Fig10)圖層那樣的東西了。
這是我們最基礎(chǔ)的泡泡。都需要建立一個(gè)明亮的高光。再次利用形狀工具,制作小的黑圓圈并安放好它到你想要地方。(Fig 11)
這是我們最后完成的泡泡圖象。轉(zhuǎn)換它為系統(tǒng)筆刷,打開(kāi)編輯菜單,并選擇定義筆刷。筆刷名稱為‘Bubbles' (泡泡),單擊OK。
現(xiàn)在,調(diào)整你的筆刷。選擇泡泡筆刷工具。你的泡泡筆刷將被添加到Brush Preset Picker 菜單的底部。選擇它畫一筆看看(Fig 12)。
選擇它并打開(kāi)筆刷顏料。首先,我們想要有一個(gè)有泡泡的河流。調(diào)出河流,在Brush Tip Shape下,確定間隔為100%。這種建立將決定筆刷形狀將怎樣重復(fù)。
如果你現(xiàn)在點(diǎn)擊筆刷,你將會(huì)得到一個(gè)氣泡有間隔的河流(Fig 13)。下一步是介紹一些變化的大小。
點(diǎn)擊形狀動(dòng)力學(xué),并建立‘Size Jitter' 為0,控制畫筆壓力?,F(xiàn)在在繪制你的筆刷,在繪制開(kāi)始時(shí)輕輕擠壓繪制,當(dāng)你繪制的時(shí)候,就添加壓力到上面。最后,你將擁有像(Fig14)里一樣的東西。
啊,太像了,但還是有點(diǎn)太有規(guī)律了。需要讓氣泡再散開(kāi)些。散射可以使氣泡從筆刷的中心驅(qū)散,在通常筆刷繪制的部分時(shí)。確定筆刷的散射為300%,然后你就可以得到像(Fig 15)樣的東西了。
然后,我定義我的氣泡筆刷,再把氣泡放到河流,利用白色的50%的筆刷繪制出。