設計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力

2023-12-05 17:47:07 來源/作者: / 己有:0人學習過

除卻胴體形狀,能否表現出服裝的材質與相應的拉扯感也是塑造人物張力的重要因素。

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2. 運動速度所產生的,風力、空氣阻力及摩擦力與主體之間的沖突;拖曳痕跡,動態(tài)模糊等表達手法。

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空氣阻力是表現運動量的重要參照物,即使在相似動作下,對空氣阻力的不同表現,頭發(fā)和服裝的飄動程度的不同刻畫,會使畫面張力天差地別。

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即使是短發(fā),也要充分考慮風阻的影響,以提升人物的動感。

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反之,人物相對靜止的情況下,通過刻畫風力而突出動量,也是刻畫張力的常見手法。像披風,圍巾,薄裙,長發(fā)等受風力影響較大的裝束,都是表現張力的好物件??傊褪且袞|西飄,要有東西飄,要有東西飄。

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摩擦力與拖曳痕跡亦是表示動量的重要手法,尤其是需要表現速度感,或出現難以表現風力的硬材質時。此外,拖曳痕也能通過引入大曲線增加畫面流動性,制造視覺誘導,將觀眾的注意力聚集在畫面焦點,是非常好用的手法。

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當然拖曳痕跡有很多其他的使用手法,并不只限于描繪行動的軌跡。

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動態(tài)模糊與被寫界深度(焦距變化)。兩者的區(qū)別在于前者表現動量,后者并非表現動量,而是虛實和細節(jié)程度的沖突,但在畫面表現上差異不大,就放一起了(逃)。

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只是加入動態(tài)模糊和效果音,就可感受到極強的人物張力!

3. 勢能;重心偏移,勢能積蓄等。

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很多同學都知道人物的重心要放在支撐點上方,那個是騙你的(誤)。

有張力的動作往往會偏離人物的重心,從而讓觀眾感受到”重力的加速度“,或者”這個角色正在移動“的感覺。

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如果說動能表現的是伸展的張力,勢能表現的就是收縮的張力,加速度爆發(fā)前的瞬間。

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簡而言之就是,“閃開,我要放大了”這樣的魄力。

當然,一副張力充足的作品往往是多種手法的混合