UI知識,層級對UI設計結果的影響
所以,當你去分析一個產(chǎn)品的時候,要多想一下,為什么,為什么它們在那里,而不再其他的位置上?
我們再回過頭來看一下橫屏。。。
信息欄,因為自適應橫豎屏幕,但是它的寬度依然保持不變,橫屏的時候會發(fā)現(xiàn),幾乎等于浪費了一半的可視范圍。那么我們能不能考慮把所有天氣信息都放出來呢?
不能!
有幾個原因:
1太多信息一眼看上去你是無法一次性快速分辨的。
2下拉的豎向瀏覽信息,其實效率很高。盡可能簡化用戶信息讀取量才能盡可能的讓信息交流效率更高。
3從成本上考慮。比起分別制作不同顯示方向上適應修改,這個成本多數(shù)情況下不值得。
我們來看一下,在UI設計里,有哪些目的:
1信息傳達的效率
2信息的傳達順序
3操作的效率
4視覺上的美觀
信息的傳達效率和傳達順序,不分先后,因為項目需求不同,這兩者根據(jù)需求是可以互換的,但是前提是只有一個為主。
操作效率比美觀更重要。
所以這里犧牲最大的就是視覺上好不好看這一點了。其實市面上是很難找到幾個視覺上巨丑無比的UI范本的。因為UI本身并不復雜,所以哪怕是為各種目的做了犧牲和割舍,也依然有很多可調(diào)整空間。
去了解市場上的應用軟件,游戲,網(wǎng)站,區(qū)分內(nèi)容和信息,區(qū)分功能區(qū)域,然后去思考他們的設計目的,原始初衷,是很好的設計練習。做這種練習,記得一定要寫個人筆記,因為工作以后,你會發(fā)現(xiàn),你的工作與這些問題幾乎相同。
在你還沒有特別個性的設計之前,積攢市場上的產(chǎn)品熟悉度,也是學習的一個方法。甚至可以叫做職業(yè)素養(yǎng)。
如果有問題可以給我留言,我盡可能的寫成詳細教程,比聊天要規(guī)范的多,也更容易理解。今天就到這吧。