ps燈光效果
這是默認的燈光效果的設置。我們不打算使用它們,但我想很快地解釋一些不同的設置:
從這里–風格,你可以選擇一個預設的方式來與許多PS圖象處理軟件,或使用“默認”的照明設置(如上所示)。
輕型–有3種不同的燈光類型,包括聚光燈,方向,和全。從這里,你可以控制光的顏色(右),強度(亮度),和焦點(如何硬或軟光)。
–屬性從屬性設置,用戶可以調整所有的燈的性能,如光澤(如何反射表面),材料的類型(它應該看起來更像是一個塑料或金屬表面),曝光,和環(huán)境光(這顏色,可如果在正確的期望的改變)。
添加一個新的光,你的光照效果
你會注意到這個圖標下方的預覽區(qū)。要添加一個新的光到現場,拖放從這個圖標到你的圖像區(qū)域。去除光,把它拖到垃圾桶圖標的圖像區(qū)域的權利。
配置第一光
確保你的光的類型設置為透明。有4柄周圍光的中心:手柄延伸向中心線沿與對面的處理確定光的波長。其他兩個把手寬度確定。此外,光的中心可以被拖動到復位燈。
從任何的4個處理,光可以旋轉。它知道,用線一直延伸到中心的處理是光的來源也很重要,這意味著光似乎來自那個方向。
所有這樣的思想,你的第一光源和設置復位反映什么是下圖所示:
配置第二光
添加一個新的光變圖像(如前所述,拖動一個新的光從燈泡圖標的圖像區(qū)域),并配置它看起來像這。我們想讓它看起來是一個單一的光線進入,從我們的大規(guī)模分離,第一光源,所以我們要薄,并即將在一個稍微不同的角度。
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